在golang中使用leveldb

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了在golang中使用leveldb前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

leveldb是一个很强悍的kv数据库,自然,我也希望能在go中使用。

如果有官方的go leveldb实现,那我会优先考虑,譬如这个,但是该库文档完全没有,并且在网上没发现有人用于实战环境,对其能否在生产环境中使用打上问号,保险起见,我还是决定不使用。

因为leveldb有c的接口,所以通过cgo能很方便的进行集成,所以我决定采用该种方式,幸运的是,已经有人做了cgo的版本,也就是levigo

使用levigo,需要编译安装leveldb,如果需要压缩支持还需要编译snappy,为了简单,我写了一个构件脚本,如下:

#!/bin/bash
#refer https://github.com/norton/lets/blob/master/c_src/build_deps.sh

#你必须在这里设置实际的snappy以及leveldb源码地址
SNAPPY_SRC=./snappy
LEVELDB_SRC=./leveldb

SNAPPY_DIR=/usr/local/snappy
LEVELDB_DIR=/usr/local/leveldb

if [ ! -f $SNAPPY_DIR/lib/libsnappy.a ]; then
    (cd $SNAPPY_SRC && \
        ./configure --prefix=$SNAPPY_DIR && \
        make && \
        make install)
else
    echo "skip install snappy"
fi

if [ ! -f $LEVELDB_DIR/lib/libleveldb.a ]; then
    (cd $LEVELDB_SRC && \
        echo "echo \"PLATFORM_CFLAGS+=-I$SNAPPY_DIR/include\" >> build_config.mk" >> build_detect_platform &&
        echo "echo \"PLATFORM_CXXFLAGS+=-I$SNAPPY_DIR/include\" >> build_config.mk" >> build_detect_platform &&
        echo "echo \"PLATFORM_LDFLAGS+=-L $SNAPPY_DIR/lib -lsnappy\" >> build_config.mk" >> build_detect_platform &&
        make SNAPPY=1 && \
        make && \
        mkdir -p $LEVELDB_DIR/include/leveldb && \
        install include/leveldb/*.h $LEVELDB_DIR/include/leveldb && \
        mkdir -p $LEVELDB_DIR/lib && \
        cp -af libleveldb.* $LEVELDB_DIR/lib)
else
    echo "skip install leveldb"
fi

function add_path()
{
  # $1 path variable
  # $2 path to add
  if [ -d "$2" ] && [[ ":$1:" != *":$2:"* ]]; then
    echo "$1:$2"
  else
    echo "$1"
  fi
}

export CGO_CFLAGS="-I$LEVELDB_DIR/include -I$SNAPPY_DIR/include"
export CGO_LDFLAGS="-L$LEVELDB_DIR/lib -L$SNAPPY_DIR/lib -lsnappy"
export LD_LIBRARY_PATH=$(add_path $LD_LIBRARY_PATH $SNAPPY_DIR/lib)
export LD_LIBRARY_PATH=$(add_path $LD_LIBRARY_PATH $LEVELDB_DIR/lib)

go get github.com/jmhodges/levigo

对于leveldb在go里面的使用,levigo做了很好的封装,但是有一点我不怎么习惯,在leveldb中,对于read和write的操作,都需要传入一个Option的东西,这玩意大多数时候都是一个默认Option对象,没必要每次在go里面进行创建删除。所以我对其进行了封装,提供了如下的接口,这样使用的都是默认的option。

func (db *DB) Put(key,value []byte) error 
func (db *DB) Get(key []byte) ([]byte,error)
func (db *DB) Delete(key []byte) error

同时对于iterator,我参考c++的模型,提供了iterator以及reverse_iterator两种模式,如下:

func (db *DB) Iterator(begin []byte,end []byte,limit int) *Iterator 
func (db *DB) ReverseIterator(rbegin []byte,rend []byte,limit int) *Iterator

具体的代码这里

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