map是一堆键值对的未排序集合,类似Python中字典的概念,它的格式为map[keyType]valueType,是一个key-value的hash结构。map的读取和设置也类似slice一样,通过key来操作,只是slice的index只能是int类型,而map多了很多类型,可以是int,可以是string及所有完全定义了==与!=操作的类型。
在C++/Java中,map一般都以库的方式提供,比如在C++中是STL的std::map<>,在Java中是Hashmap<>,在这些语言中,如果要使用map,事先要引用相应的库。而在Go中,使用map不需要引入任何库,并且用起来也更加方便。
声明map的语法如下
var map变量名 map[key] value其中:key为键类型,value为值类型
例如:value不仅可以是标注数据类型,也可以是自定义数据类型
var numbers map[string] int var myMap map[string] personInfo
personInfo为自定义结构体,存储个人信息,定义如下
type personInfo struct { ID string Name string Address string }
3.1 直接初始化(创建)
rating := map[string] float32 {"C":5,"Go":4.5,"Python":4.5,"C++":2 } myMap := map[string] personInfo{"1234": personInfo{"1","Jack","Room 101,..."},}
3.2 通过make初始化(创建)
Go语言提供的内置函数make()可以用于灵活地创建map。
创建了一个键类型为string,值类型为int的mapnumbers := make(map[string] int)创建了一个键类型为string,值类型为personInfo的map
myMap = make(map[string] personInfo)也可以选择是否在创建时指定该map的初始存储能力,如创建了一个初始存储能力为5的map
myMap = make(map[string] personInfo,5)
创建后初始化如下:
numbers["one"] = 1 myMap["1234"] = personInfo{"1",..."}
在Go语言中,map的查找功能设计得比较精巧。判断是否成功找到特定的键,不需要检查取到的值是否为nil,只需查看第二个返回值。要从map中查找一个特定的键,可以通过下面的代码来实现:
value,ok := myMap["1234"] if ok{ //处理找到的value }5 map元素修改(赋值)
5.1 直接修改
numbers["one"] = 11
5.2 间接修改
map是一种引用类型,如果两个map同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变。
numbersTest := numbers numbersTest["one"] = "111"现在numbers["one"]的值变为"111"了。
Go语言提供了一个内置函数delete(),用于删除容器内的元素。如
delete(number,"one")
上面的代码将从myMap中删除键为“one”的键值对。如果“one”这个键不存在,那么这个调用将什么都不发生,也不会有什么副作用。但是如果传入的map变量的值是nil,该调用将导致程序抛出异常(panic)。
package main import( "fmt" ) type persionInfo struct{ ID string Name string Address string } func main(){ /* //声明一个map变量numbers,键名为string,值为int var numbers map[string] int //给map变量创建值,同时指定最多可以存储3个int值 numbers = make(map[string] int,3) //map元素赋值 numbers["one"] = 1 numbers["two"] = 2 numbers["three"] = 3 */ //上面方式的简写方法 numbers := map[string] int{ "one": 1,"two": 2,"three": 3,} var myMap map[string] persionInfo myMap = make(map[string] persionInfo) myMap["persion1"] = persionInfo{"1","Amiee","Street 101"} myMap["persion2"] = persionInfo{"2","Beva","Street 102"} myMap["persion3"] = persionInfo{"3","Cencey","Street 103"} /* // 上面方式的简写方法 myMap := map[string] persionInfo{ "persion1": persionInfo{"1","Street 101"},"persion2": persionInfo{"2","Street 102"},"persion3": persionInfo{"3","Street 103"},} */ //map元素打印 fmt.Printf("%v\n",numbers) fmt.Println(numbers) fmt.Println(numbers["two"]) fmt.Println(myMap) fmt.Println(myMap["persion1"]) //map元素查找 p1,ok := myMap["persion1"] if ok{ fmt.Println("Found persion1,name",p1.Name,",info",p1 ) }else{ fmt.Println("Not Found persion1") } //map元素修改 //map是一种引用类型,如果两个map同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变。 numbersTest := numbers numbersTest["one"] = 11 fmt.Println(numbers) //map元素删除 delete(numbers,"one") fmt.Println(numbers) }
输出结果如下
[root@localhost mygo]# go run test.go map[one:1 two:2 three:3] map[one:1 two:2 three:3] 2 map[persion1:{1 Amiee Street 101} persion2:{2 Beva Street 102} persion3:{3 Cencey Street 103}] {1 Amiee Street 101} Found persion1,name Amiee,info {1 Amiee Street 101} map[one:11 two:2 three:3] map[two:2 three:3]
8 注意事项
map是无序的,每次打印出来的map都会不一样,它不能通过index获取,而必须通过key获取。
map的长度是不固定的,也就是和slice一样,也是一种引用类型。
内置的len函数同样适用于map,返回map拥有的key的数量。
map的值可以很方便的修改,通过重新赋值即可。
<关键字:map make delete >
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