golang指针与C指针的异同

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了golang指针与C指针的异同前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

总结一下golang中的指针与C语言的指针的用法

总体一致:

C的代码:
?
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int *number;
number = ( *) malloc ( sizeof ( ));
*number = 3;
printf ( "%d\n" ,*number);
golang的代码:
var pointer * ;
pointer = new );
*pointer = 3;
fmt.Println(*pointer);

多重指针情况:

C的代码:

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**outer;
*inter;
inter = ( ));
*inter = 3;
outer = &inter;
//地址一样
"%p\n" //值一样

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var outer **
var inter * ;
inter = );
*inter = 3;
outer = &inter;
//地址一样
fmt.Println(inter);
fmt.Println(*outer);
//值一样
fmt.Println(*inter);
fmt.Println(**outer);


C语言的下面这种方式在golang里实现:
**outer;
*inter;
));
outer = ( **) ));
*inter = 3;
*outer = inter;
//地址一样
//值一样
在golang中:
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;
;
);
*inter = 3;
outer = (* );
*outer = inter;
//地址一样
fmt.Println(inter);
fmt.Println(*outer);
//值一样
fmt.Println(*inter);
上面都是在玩指针,下面看看基本的数据结构.
基本的数据结构有: 数组与结构体 (map和树之类的不在討論范围)
golang中的数组与C中的数组有很大的差别
golang中的数组是这样说的: Arrays are values,not implicit pointers as in C.
0. 数组做参数时,需要被检查长度.
1. 变量名不等于数组开始指针!

2. 不支持C中的*(ar + sizeof(int))方式的指针移动. 需要使用到unsafe包
3. 如果p2array为指向数组的指针, *p2array不等于p2array[0]

例子0 数组做参数时,宋体; font-size:13px; line-height:22.5px">
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func use_array( args [4]
){
args[1] = 100;
}
func main() {
var args = [5] {1,2,3,4,5};
use_array(args);
fmt.Println(args);
}

编译出错: cannot use args (type [5]int) as type [4]int in function argument,需要有长度上的检查

例子1 变量名不等于数组开始指针!

输出結果是 [1 2 3 4],没有保存結果,数组名的用法与C的不一样. 在golang里是这样的:
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// 又长度检查,也为地址传参
func use_array( args *[4] ){
args[1] = 100; //但是使用还是和C一致,不需要别加"*"操作符
}
func main() {
var args = [4] use_array(&args); //数组名已经不是表示地址了,需要使用"&"得到地址
fmt.Println(args);
例子2 如果p2array为指向数组的指针, *p2array不等于p2array[0]

对比一下C和golang在这方面的差别:
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void main( argc, char *argv[]){
*p2array;
p2array = ( ) * 3);
//等于p2array[0]
*p2array = 0;
}
* 输出为1
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func main() {
var p2array *[3] ;
p2array = ([3] fmt.Printf( "%x\n" //不管p2array是指针变量还是数组变量,都只能使用"[]"方式使用
}
* 报错.

golang中的结构体也与C中的有差别
下面的方式是相当一致的:
C版本的:

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typedef
struct
{
x;
y;
} Point;
Point p;
p.x = 10;
p.y = 20;
//开始地址
//某元素地址
golang版本的:
type Point struct {
x y ;
};
var p Point;
p.x = 10;
p.y = 20;
使用allocate的方式: C代码:
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Point *p;
p = (Point *) (Point));
p->x = 10;
p->y = 20;
//开始地址
//地址
//某元素地址
golang代码:
var p *Point;
p = (Point);
p.x = 10;
p.y = 20;
//地址
也可以说是一样的,只不过在使用结构中的元素时没有了"->"操作符:

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There is no -> notation for structure pointers. Go provides the indirection for you.
结构体的地址传参与数组的方式一样,当然,和C的风格也是一模一样的. 如下例子:
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct
{
x;
y;
} Point;
use_struct(Point *arg){
arg->x = 100;
}
*argv[]){
Point *p;
(Point));
p->x = 10;
p->y = 20;
use_struct(p);
@H_404_970@ }
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import
"fmt"
;
;
};
func use_sturct( p *Point ){
p.x = 100;
}
func main() {
var p *Point;
(Point);
p.x = 10;
p.y = 20;
use_sturct(p);
}
总的来说...... 在传参方面,大体上看与C的相同:
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f(ar);
// passes a copy of ar
fp(&ar); // passes a pointer to ar
* 只是变量名是不是表示首个地址 有区别
"&" 与C语言一样是得到变量的指针. 与C有点不同, 取golang中指针指针的内容的值是不需要使用"*"操作符的, 但是指针的指针(或者继续多层时)需要显式使用"*"符号. http://golang.org/doc/go_spec.html#Selectors 一节中有描述。
* 三层以上的指针使用是比较少的. 两层还是常见,如main函数的参数char * argv[]

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