image包实现了一个基本的2D图像库,该包中包含基本的接口叫做image,这个里面包含color,这个将在image/color中描述,
image接口的值创建方式有如下几种:
1调用NewRGBA和NewPaletted
2解码一个包含gif.jpen或者png格式的image数据的io.Reader
首先介绍一些image接口
type Image //image是一个从颜色模型中采取color.Color的矩形网格
type Image interface { ColorModel() color.Model //ColorModel 返回图片的 color.Model Bounds() Rectangle //图片中非0color的区域 At(x,y int) color.Color //返回指定点的像素color.Color }任何一个struct只要实现了image中的三个方法,便实现了image接口
func Decode(r io.Reader) (Image,string,error) //Decode对一个根据指定格式进行编码的图片进行解码操作,string返回的是在注册过程中使用的格式化名字,如"gif"或者"jpeg"等.
func RegisterFormat(name,magic string,decode func(io.Reader) (Image,error),decodeConfig func(io.Reader) (Config,error))
RegisterFormat注册一个image格式给解码使用,name是格式化名字,例如"jpeg"或者"png",magic标明格式化编码的前缀,magic字符串中能够包含一个?字符,用来匹配任何一个字符,decode是用来解码"编码图像"的函数,DecodeConfig是一个仅仅解码它的配置的函数.
type Alpha //用来设置图片的透明度
type Alpha struct { Pix []uint8 // Pix 存储图片的像素 ,像 alpha 值. 在(X,Y)的像素 starts at Pix[(y-Rect.Min.Y)*Stride + (x-Rect.Min.X)*1]. Stride int // Stride 表示垂直两个像素之间的步幅(距离) Rect Rectangle // Rect 表示 图片边界. }
func NewAlpha(r Rectangle) *Alpha //利用给定矩形边界产生一个alpha
func (p *Alpha) AlphaAt(x,y int) color.Alpha //获取指定点的透明度
func (p *Alpha) At(x,y int) color.Color //获取指定点的color(指定点的红绿蓝的透明度)
func (p *Alpha) Bounds() Rectangle //获取alpha的边界
func (p *Alpha) ColorModel() color.Model //获取alpha的颜色模型
func (p *Alpha) Opaque() bool //检查alpha是否完全不透明
func (p *Alpha) PixOffset(x,y int) int //获取指定像素相对于第一个像素的相对偏移量
func (p *Alpha) Set(x,y int,c color.Color) //设定指定位置的color
func (p *Alpha) SetAlpha(x,c color.Alpha) //设定指定位置的alpha
func (p *Alpha) SubImage(r Rectangle) Image //获取p图像中被r覆盖的子图像,父图像和子图像公用像素
下面举例说明其用法:
package main import ( "fmt" "image" "image/color" "image/jpeg" "log" "os" ) const ( dx = 500 dy = 200 ) func main() { file,err := os.Create("test.jpeg") if err != nil { log.Fatal(err) } defer file.Close() alpha := image.NewAlpha(image.Rect(0,dx,dy)) for x := 0; x < dx; x++ { for y := 0; y < dy; y++ { alpha.Set(x,y,color.Alpha{uint8(x % 256)}) //设定alpha图片的透明度 } } fmt.Println(alpha.At(400,100)) //144 在指定位置的像素 fmt.Println(alpha.Bounds()) //(0,0)-(500,200),图片边界 fmt.Println(alpha.Opaque()) //false,是否图片完全透明 fmt.Println(alpha.PixOffset(1,1)) //501,指定点相对于第一个点的距离 fmt.Println(alpha.Stride) //500,两个垂直像素之间的距离 jpeg.Encode(file,alpha,nil) //将image信息写入文件中 }
得到的图形如下所示:
由于每种类型其方法类似,下面不再距离说明。
type Alpha16
type Alpha16 struct { // Pix holds the image's pixels,as alpha values in big-endian format. The pixel at // (x,y) starts at Pix[(y-Rect.Min.Y)*Stride + (x-Rect.Min.X)*2]. 大端模式,所以像素计算和alpha不同 Pix []uint8 // Stride is the Pix stride (in bytes) between vertically adjacent pixels. Stride int // Rect is the image's bounds. Rect Rectangle }其中alpha16中方法用法与alpha中方法用法类似,这里不再赘述.
func NewAlpha16(r Rectangle) *Alpha16
func (p *Alpha16) Alpha16At(x,y int) color.Alpha16
func (p *Alpha16) At(x,y int) color.Color
func (p *Alpha16) Bounds() Rectangle
func (p *Alpha16) ColorModel() color.Model
func (p *Alpha16) Opaque() bool
func (p *Alpha16) PixOffset(x,y int) int
func (p *Alpha16) Set(x,c color.Color)
func (p *Alpha16) SetAlpha16(x,c color.Alpha16)
func (p *Alpha16) SubImage(r Rectangle) Image
type Config //包括图像的颜色模型和宽高尺寸
type Config struct { ColorModel color.Model Width,Height int }
func DecodeConfig(r io.Reader) (Config,error)
type Gray //用来设置图片的灰度
type Gray struct { // Pix holds the image's pixels,as gray values. The pixel at // (x,y) starts at Pix[(y-Rect.Min.Y)*Stride + (x-Rect.Min.X)*1]. Pix []uint8 // Stride is the Pix stride (in bytes) between vertically adjacent pixels. Stride int // Rect is the image's bounds. Rect Rectangle }其中Gray方法与Alpha完全相同,不在赘述
func NewGray(r Rectangle) *Gray
func (p *Gray) At(x,y int) color.Color
func (p *Gray) Bounds() Rectangle
func (p *Gray) ColorModel() color.Model
func (p *Gray) GrayAt(x,y int) color.Gray
func (p *Gray) Opaque() bool
func (p *Gray) PixOffset(x,y int) int
func (p *Gray) Set(x,c color.Color)
func (p *Gray) SetGray(x,c color.Gray)
func (p *Gray) SubImage(r Rectangle) Image
type Gray16
type Gray16 struct { // Pix holds the image's pixels,as gray values in big-endian format. The pixel at // (x,y) starts at Pix[(y-Rect.Min.Y)*Stride + (x-Rect.Min.X)*2]. Pix []uint8 // Stride is the Pix stride (in bytes) between vertically adjacent pixels. Stride int // Rect is the image's bounds. Rect Rectangle }Gray16方法与Alpha16方法完全相同,不再赘述
func NewGray16(r Rectangle) *Gray16
func (p *Gray16) At(x,y int) color.Color
func (p *Gray16) Bounds() Rectangle
func (p *Gray16) ColorModel() color.Model
func (p *Gray16) Gray16At(x,y int) color.Gray16
func (p *Gray16) Opaque() bool
func (p *Gray16) PixOffset(x,y int) int
func (p *Gray16) Set(x,c color.Color)
func (p *Gray16) SetGray16(x,c color.Gray16)
func (p *Gray16) SubImage(r Rectangle) Image
type NRGBA
type NRGBA struct { // Pix holds the image's pixels,in R,G,B,A order. The pixel at // (x,y) starts at <span style="color:#FF0000;">Pix[(y-Rect.Min.Y)*Stride + (x-Rect.Min.X)*4]</span>. Pix []uint8 // Stride is the Pix stride (in bytes) between vertically adjacent pixels. Stride int // Rect is the image's bounds. Rect Rectangle }
func NewNRGBA(r Rectangle) *NRGBA
func (p *NRGBA) At(x,y int) color.Color
func (p *NRGBA) Bounds() Rectangle
func (p *NRGBA) ColorModel() color.Model
func (p *NRGBA) NRGBAAt(x,y int) color.NRGBA
func (p *NRGBA) Opaque() bool
func (p *NRGBA) PixOffset(x,y int) int
func (p *NRGBA) Set(x,c color.Color)
func (p *NRGBA) SetNRGBA(x,c color.NRGBA)
func (p *NRGBA) SubImage(r Rectangle) Image
type NRGBA64
type NRGBA64 struct { // Pix holds the image's pixels,A order and big-endian format. The pixel at // (x,y) starts at Pix[(y-Rect.Min.Y)*Stride + (x-Rect.Min.X)*8]. Pix []uint8 // Stride is the Pix stride (in bytes) between vertically adjacent pixels. Stride int // Rect is the image's bounds. Rect Rectangle }
func NewNRGBA64(r Rectangle) *NRGBA64
func (p *NRGBA64) At(x,y int) color.Color
func (p *NRGBA64) Bounds() Rectangle
func (p *NRGBA64) ColorModel() color.Model
func (p *NRGBA64) NRGBA64At(x,y int) color.NRGBA64
func (p *NRGBA64) Opaque() bool
func (p *NRGBA64) PixOffset(x,y int) int
func (p *NRGBA64) Set(x,c color.Color)
func (p *NRGBA64) SetNRGBA64(x,c color.NRGBA64)
func (p *NRGBA64) SubImage(r Rectangle) Image
type Paletted
type Paletted struct { // Pix holds the image's pixels,as palette indices. The pixel at // (x,y) starts at Pix[(y-Rect.Min.Y)*Stride + (x-Rect.Min.X)*1]. Pix []uint8 // Stride is the Pix stride (in bytes) between vertically adjacent pixels. Stride int // Rect is the image's bounds. Rect Rectangle // Palette is the image's palette. 图片的调色板 Palette color.Palette }
func NewPaletted(r Rectangle,p color.Palette) *Paletted //根据指定的宽高和颜色调色板生成一个新的调色板
func (p *Paletted) At(x,y int) color.Color
func (p *Paletted) Bounds() Rectangle
func (p *Paletted) ColorIndexAt(x,y int) uint8
func (p *Paletted) ColorModel() color.Model
func (p *Paletted) Opaque() bool
func (p *Paletted) PixOffset(x,y int) int
func (p *Paletted) Set(x,c color.Color)
func (p *Paletted) SetColorIndex(x,index uint8)
func (p *Paletted) SubImage(r Rectangle) Image
type PalettedImage //调色板图像接口
type PalettedImage interface { ColorIndexAt(x,y int) uint8 //返回在位置(x,y)处像素的索引 Image //image接口 }
type Point //一个点的(x,y)坐标对
type Point struct { X,Y int }
func Pt(X,Y int) Point //Pt是Point{X,Y}的简写
func (p Point) Add(q Point) Point //两个向量点求和
func (p Point) Div(k int) Point //Div returns the vector p/k,求Point/k的值
func (p Point) Eq(q Point) bool //判定两个向量点是否相等
func (p Point) In(r Rectangle) bool //判断某个向量点是否在矩阵中
func (p Point) Mod(r Rectangle) Point //在矩阵r中求一个点q,是的p.x-q.x是矩阵宽的倍数,p.y-q.y是矩阵高的倍数
func (p Point) Mul(k int) Point //返回向量点和指定值的乘积组成的向量点
func (p Point) String() string //返回用string表示的向量点,其样式如(1,2)
func (p Point) Sub(q Point) Point //两个向量点求差
举例说明如下:
func main() { pt := image.Point{X: 5,Y: 5} fmt.Println(pt) //(5,5) ,输出一个点位置(X,Y) fmt.Println(image.Pt(1,2)) //(1,2) ,Pt输出一个点位置的简写形式 fmt.Println(pt.Add(image.Pt(1,1))) //(6,6),两个点求和 fmt.Println(pt.String()) //(5,5) ,以字符串形式输出点 fmt.Println(pt.Eq(image.Pt(5,5))) //true,判断两个点是否完全相等 fmt.Println(pt.In(image.Rect(0,10,10))) //true,判断一个点是否在矩阵中 fmt.Println(pt.Div(2)) //(2,2),求点的商 fmt.Println(pt.Mul(2)) // (10,10),求点的乘积 fmt.Println(pt.Sub(image.Pt(1,1))) // (4,4),求两个点的差fmt.Println(pt.Mod(image.Rect(9,8,10))) // (9,9),dx=10-9=1,dy=10-8=2,9-5=4,4是1和2的倍数并且(9,9)在矩阵中 }
type RGBA
type RGBA struct { // Pix holds the image's pixels,y) starts at Pix[(y-Rect.Min.Y)*Stride + (x-Rect.Min.X)*4] Pix []uint8 // Stride is the Pix stride (in bytes) between vertically adjacent pixels. Stride int // Rect is the image's bounds. Rect Rectangle }
func NewRGBA(r Rectangle) *RGBA
func (p *RGBA) At(x,y int) color.Color
func (p *RGBA) Bounds() Rectangle
func (p *RGBA) ColorModel() color.Model
func (p *RGBA) Opaque() bool
func (p *RGBA) PixOffset(x,y int) int
func (p *RGBA) Set(x,c color.Color)
func (p *RGBA) SetRGBA(x,c color.RGBA)
func (p *RGBA) SubImage(r Rectangle) Image
举例说明RGBA用法:
package main import ( "fmt" "image" "image/color" "image/jpeg" "log" "os" ) const ( dx = 500 dy = 200 ) func main() { file,err := os.Create("test.jpg") if err != nil { log.Fatal(err) } defer file.Close() rgba := image.NewRGBA(image.Rect(0,dy)) for x := 0; x < dx; x++ { for y := 0; y < dy; y++ { rgba.Set(x,color.NRGBA{uint8(x % 256),uint8(y % 256),255}) } } fmt.Println(rgba.At(400,100)) //{144 100 0 255} fmt.Println(rgba.Bounds()) //(0,200) fmt.Println(rgba.Opaque()) //true,其完全透明 fmt.Println(rgba.PixOffset(1,1)) //2004 fmt.Println(rgba.Stride) //2000 jpeg.Encode(file,rgba,nil) //将image信息存入文件中 }
得到的文件如下;
type RGBA64
type RGBA64 struct { // Pix holds the image's pixels,y) starts at Pix[(y-Rect.Min.Y)*Stride + (x-Rect.Min.X)*8]. Pix []uint8 // Stride is the Pix stride (in bytes) between vertically adjacent pixels. Stride int // Rect is the image's bounds. Rect Rectangle }
func NewRGBA64(r Rectangle) *RGBA64
func (p *RGBA64) At(x,y int) color.Color
func (p *RGBA64) Bounds() Rectangle
func (p *RGBA64) ColorModel() color.Model
func (p *RGBA64) Opaque() bool
func (p *RGBA64) PixOffset(x,y int) int
func (p *RGBA64) RGBA64At(x,y int) color.RGBA64
func (p *RGBA64) Set(x,c color.Color)
func (p *RGBA64) SetRGBA64(x,c color.RGBA64)
func (p *RGBA64) SubImage(r Rectangle) Image
type Rectangle //利用两个坐标点来生成矩阵
type Rectangle struct { Min,Max Point }
func Rect(x0,y0,x1,y1 int) Rectangle //Rect是Rectangle{Pt(x0,y0),Pt(x1,y1)}的一种简写形式
func (r Rectangle) Add(p Point) Rectangle //矩阵中两个点都与指定的点求和组成一个新的矩阵
func (r Rectangle) Canon() Rectangle //返回标准格式的矩形,如果有必要的话,会进行最小值坐标和最大坐标的交换
func (r Rectangle) Dx() int //返回矩阵宽度dx
func (r Rectangle) Dy() int //返回矩阵高度dy
func (r Rectangle) Empty() bool //判定是否该矩阵为空,即不包含任何point
func (r Rectangle) Eq(s Rectangle) bool //判断两个矩阵是否相等,指的是完全重合
func (r Rectangle) In(s Rectangle) bool //判断一个矩阵是否在另外一个矩阵之内
func (r Rectangle) Inset(n int) Rectangle //返回根据n算出的嵌入的矩阵,计算方法是矩阵的每个坐标都减去n,求得的矩阵必须在已知矩阵内嵌,如果没有的话则返回空矩阵
func (r Rectangle) Intersect(s Rectangle) Rectangle //求两个矩阵的相交矩阵,如果两个矩阵不相交,则返回0矩阵
func (r Rectangle) Overlaps(s Rectangle) bool //判断两个矩阵是否有交集,即判断两个矩阵是否有公共区域
func (r Rectangle) Size() Point //返回矩阵的宽和高,即dx和dy
func (r Rectangle) String() string //返回矩阵的字符串表示
func (r Rectangle) Sub(p Point) Rectangle //一个矩阵的两个坐标点同时减去一个指定的坐标点p,得到的一个新的矩阵
func (r Rectangle) Union(s Rectangle) Rectangle //两个矩阵的并集,这个是和Intersect(求两个矩阵的交集)相对的
举例说明Rectangle用法:
package main import ( "fmt" "image" ) func main() { rt := image.Rect(0,100,50) rt1 := image.Rect(100,10) fmt.Println(rt1.Canon()) //(10,10)-(100,100),rt1大小坐标交换位置 fmt.Println(rt,rt1) //(0,0)-(100,50) (10,100) fmt.Println(rt.Dx(),rt.Dy()) //100 50,返回矩阵的宽度和高度 fmt.Println(rt.Empty()) //false,矩阵是否为空 fmt.Println(rt.Eq(rt1)) //false,两个矩阵是否相等 fmt.Println(rt.In(rt1)) //false,矩阵rt是否在矩阵rt1中 fmt.Println(rt.Inset(10)) //(10,10)-(90,40),查找内嵌矩阵,用原矩阵坐标点减去给定的值10得到的矩阵,该矩阵必须是原矩阵的内嵌矩阵 if rt.Overlaps(rt1) { fmt.Println(rt.Intersect(rt1)) //(10,50) //求两个矩阵的交集 } fmt.Println(rt.Size()) //(100,50),求矩阵大小,其等价与(dx,dy) fmt.Println(rt.String()) // (0,50) fmt.Println(rt.Sub(image.Pt(10,10))) // (-10,-10)-(90,40),求矩阵和一个点的差,用于将矩阵进行移位操作 fmt.Println(rt.Union(rt1)) //(0,100),求两个矩阵的并集 }
type Uniform //Uniform是一个具有统一颜色无穷大小的图片,它实现了color.Color,color.Model,以及 Image的接口
type Uniform struct { C color.Color }
func NewUniform(c color.Color) *Uniform //根据color.Color产生一个Uniform
func (c *Uniform) At(x,y int) color.Color //获取指定点的像素信息
func (c *Uniform) Bounds() Rectangle //获取图像的边界矩阵信息
func (c *Uniform) ColorModel() color.Model //获取图像的颜色模型
func (c *Uniform) Convert(color.Color) color.Color //将图片的像素信息转换为另外一种指定的像素信息
func (c *Uniform) Opaque() bool //判定图片是否完全透明
func (c *Uniform) RGBA() (r,g,b,a uint32) //返回图片的r,a(红,绿,蓝,透明度)的值
type YCbCr //YCbCr是一个Y'CbCr颜色的图片,每个Y样本表示一个像素,但是每个Cb和Cr能够代表一个或者更多的像素,YStride是在相邻垂直像素的Yslice索引增 //量,CStride是Cb和 Cr slice在相邻垂直像素(映射到独立色度采样)的索引增量.通常YStride和len(Y)是8的倍数,而CStride结果如下:
For 4:4:4,CStride == YStride/1 && len(Cb) == len(Cr) == len(Y)/1. For 4:2:2,CStride == YStride/2 && len(Cb) == len(Cr) == len(Y)/2. For 4:2:0,CStride == YStride/2 && len(Cb) == len(Cr) == len(Y)/4. For 4:4:0,CStride == YStride/1 && len(Cb) == len(Cr) == len(Y)/2.
type YCbCr struct { Y,Cb,Cr []uint8 YStride int CStride int SubsampleRatio YCbCrSubsampleRatio Rect Rectangle }
func NewYCbCr(r Rectangle,subsampleRatio YCbCrSubsampleRatio) *YCbCr //通过给定边界和子样本比例创建新的YCbCr
func (p *YCbCr) At(x,y int) color.Color //获取指定点的像素
func (p *YCbCr) Bounds() Rectangle //获取图像边界
func (p *YCbCr) COffset(x,y int) int //获取指定点相对于第一个Cb元素的像素点的相对位置
func (p *YCbCr) ColorModel() color.Model //获取颜色Model
func (p *YCbCr) Opaque() bool //判定是否完全透明
func (p *YCbCr) SubImage(r Rectangle) Image //根据指定矩阵获取原图像的子图像
func (p *YCbCr) YCbCrAt(x,y int) color.YCbCr
func (p *YCbCr) YOffset(x,y int) int //获取相对于第一个Y元素的像素点的相对位置
type YCbCrSubsampleRatio //YCbCr的色度子样本比例,常用于NewYCbCr(r Rectangle,subsampleRatio YCbCrSubsampleRatio)中用来创建YCbCr
const ( YCbCrSubsampleRatio444 YCbCrSubsampleRatio = iota YCbCrSubsampleRatio422 YCbCrSubsampleRatio420 YCbCrSubsampleRatio440 )func (s YCbCrSubsampleRatio) String() string //YCbCrSubsampleRatio结构的字符串表示 原文链接:https://www.f2er.com/go/190596.html