函数声明
@H_403_4@func (p myType ) funcName ( a,b int,c string ) ( r,s int ) {
函数体
@H_403_4@return 语句
}
- func 关键字
- (p myType) 表明 函数所属于的类型对象!,即为特定类型定义方法,可以省去不写,即为普通的函数 (这里我们主要讲解 普通的函数)
- 函数名
- 参数 (可以不声明)
- 返回值 (可以不声明)
- 函数体
函数调用
我们知道C++的类中有 private,public,friend,可以控制类成员可见度。并且通过命名空间来减少命名冲突。Java也是如此。
在Go语言中 和python
一样,也是采用 package
来对 不同的模块 进行划分的。
- 可以直接调用 13 个内置函数(函数全部为小写名称)
- 调用标准包中的函数 (直接导入标准包
import fmt
,通过包名 直接调用) - 调用一个自定义函数,且和主调函数在同一个包中 (直接调用即可,不用包名前缀)
- 被调用的函数 由 用户创建的包提供! (go install 生成 .a 文件,import 包名,通过包名调用)
其中第2中和第4中都是来自外部包,并且函数名称第一个字母都是大写字母,所不同的是标准包有Go提供,而用户自己创建的包由用户自己创建。
@H_403_4@import "pcakageName"
packageName.FunctionName(参数)
第三种情况由于被掉函数 和 主调函数在同一个包中,所以直接调用即可,无需导入包名,并且函数首字母可以是小写字母 (这里,哪怕两个两个函数不在同一个文件中,只要在同一个包中即可)。
调用标准函数
Golang 提供了 大量的包和实用函数 供用户使用,这些函数被称为标准函数。常见的标准包有 fmt,math,os,time bytes
一般包名都是小写。、
标准包的消息可以在 Go安装目录的 pkg 下面查看,也可以使用godoc 查看。
调用自定义函数
通常,一个可执行的Go程序一般都有一个 main 包,在 main包中必须声明一个 main 函数。
调用 外部包的函数
如果需要调用外部包的函数,那么需要导入这个包,才能调用相关函数(首字母必须大写)。
比如构建 mymath
包:
1. 首先建立 mymath.go 源文件:定义了四个函数 (这个源文件,必须在目录 $GOPAHT/src/mymath 下面)
@H_403_4@package mymath
@H_403_4@func Add(a,b int) int {
@H_403_4@return (a + b)
}
@H_403_4@func Sub(a,b int) int {
@H_403_4@return (a - b)
}
@H_403_4@func Mult(a,b int) int {
@H_403_4@return (a * b)
}
@H_403_4@func Div(a,b int) int {
@H_403_4@if b != 0 {
@H_403_4@return float32(a) / float32(b)
} @H_403_4@else {
@H_403_4@return 0
}
}
调用
go install mypath
,将会在$GOPAHT/src/mymath
下面 编译这些源文件,并且安装到$GOPATH/src/pkg/(体系结构名)/
下面导入这个包之后就可以直接调用了这些函数了。 系统会在相应的下面找到这个 package,并且找到这些包中的函数。(
go build
和go install
的区别是什么?)
调用内置函数
13个内置函数,这些内置函数,非常有用。
len()
:可以获取数组,字符串,切片的长度
panic()
可以直接作用于系统底层,用于错误处理。
参数传递
参数传递主要是为了在函数之间,传递数据。
Go 语言中,函数参数可以使值类型,也可以是引用类型。值类型作为函数参数进行传递的时候是一个参数的拷贝。 引用类型是一个地址的拷贝。 大概分为以下几种类型:
常规传递
指针传递
数组元素 作为参数
数组名 作为参数 (将会进行数组的整体复制)
@H_403_4@package main
@H_403_4@import (
"fmt"
)
@H_403_4@func main() {
@H_403_4@var b = [5]int {1, 2, 3, 4, 5}
f4(b)
fmt.Println(b[0])
}
@H_403_4@func f4(a [5]int) {
a[0] += 1
fmt.Println(a[0]) //不会影响原先的数组。因为传递数组名是指拷贝
}
在使用 数组名 作为参数的时候,实参类型和形参类型必须一致。 比如实参 b的类型是 [5]int,那么形参的类型也应该是 [5]int。 将形参定义为 []int,[10]int 等类型都是错误的,而C语言往往允许这么做。
Go 语言是类型安全的,[5]int 和 []int、[10]int 用演示不同的类型。 如果你的函数的返回值类型定义为 float32,那么如果你在函数中返回一个 int 类型变量也将不会通过。(Go语言是类型安全的)
Slice 作为函数参数
- 这是一个地址拷贝,将底层数组的地址赋值给参数的Slice
- 对Slice元素的操作即使对底层数组的操作。
函数作为参数传递
@H_403_4@func main(){
@H_403_4@var a,b int = 3, 4
f := sum
f1(a,b,f)
}
@H_403_4@func f1(a,sum @H_403_4@func(int,int) int) int {
fmt.Println(sum(a,b))
}
@H_403_4@func sum(a,b int) int {
@H_403_4@return (a+b)
}
返回值
返回值: 允许多个返回值,并且允许定义返回值变量,这样return 语句可以更加方便。
@H_403_4@func f2(a,b int) (int,float32){ //多个返回值 需要一个括号
@H_403_4@return a *b,float32(a) / float32(b)
}
@H_403_4@func main() {
ret,_ := f2(3, 6) //可以忽略返回值
}
@H_403_4@func f2(a,float32){
@H_403_4@return a *b,float32(a) / float32(b)
}
可以命名返回值参数,这样在return 的时候,就可以不用直接写返回值了。
@H_403_4@func main() {
sum,sub = f3(3, 6)
fmt.Println(sum,sub)
}
@H_403_4@func f3(a,b int) (sum,sub int) { //直接命名了返回值参数,需要一个括号
sum = a + b
sub = a - b
@H_403_4@return
}
变参函数
形式参数的 类型 和 个数 都是可以变化的。
典型的变参函数有: fmt.Printf(),fmt.Scanf() exec.Command() 等
变参函数的声明
@H_403_4@func functionName (variableArgumetName ... dataType) returnValue {...}
(1) 变参的类型是”…类型“,而且变参必须是函数的最后一个参数。如果函数还有其他的参数,比如放在 变参的前面。 func f1(a int,s string,args ...int) {...}
(2) 不定长 的变参,实际上就是一个切片,可以使用 range 进行遍历。
@H_403_4@package main
@H_403_4@import "fmt"
@H_403_4@func main() {
f1(1, 3)
f1(4, 5, 6, 7)
}
@H_403_4@func f1(args ...int) {
fmt.Println(args)
}
输出为:
[1 2 3]
[4 5 6 7]
变参函数的 传递
一个变参函数,如何将这些变参传递给另外一个 变参函数呢?
因为实际上变参就是一个切片,所以可以进行全部的传递,也可以进行部分的传递。
@H_403_4@package main
@H_403_4@import "fmt"
@H_403_4@func main() {
f2(1, 3)
f2(4, 7)
}
@H_403_4@func f1(args ...int) {
fmt.Println(args)
}
@H_403_4@func f2(args ...int) {
f1(args...)
f1(args[2:]...)
}
不定长的变参在进行参数传递的是偶虽然接受到的是一个 Slice,但是和直接传递一个Slice还是有区别的:不定长参数在传递一个 Slice的时候,它仅仅是获取 Slice的一个副本,对这个副本进行操作,不会改变原先的Slice的值。
任意类型的 变参函数
当用户希望传递不同类型的参数的时候,就像 fmt.Printf() 可以接受 int string 等各种类型。
此时,应该指定 变参 类型为为 空接口 interface{}
@H_403_4@func f1(args... @H_403_4@interface{}) //指定变参类型为 interface{}
在Go语言中,interface{} 可以指向任何数据类型,所以可以使用 interface{}定义任意类型的变参。 同时 interface{] 也是类型安全的。 (对所有数据类型的抽象。。。吗?)
@H_403_4@package main
@H_403_4@import (
"fmt"
)
@H_403_4@func main() {
f1(2,"go", 8,"language",'a',false,"A", 3.24)
}
// 采用 interface {} 作为类型
@H_403_4@func f1(args ...@H_403_4@interface{}) {
@H_403_4@var num = make([]int, 0, 6)
@H_403_4@var str = make([]string, 6)
@H_403_4@var ch = make([]int32, 6) //字符类型,是int32的哦!
@H_403_4@var other = make([]@H_403_4@interface{}, 6) //采用 interface{}作为类型
@H_403_4@for _,arg := @H_403_4@range args {
@H_403_4@switch v := arg.(@H_403_4@type) { //这个是什么用法?
@H_403_4@case int:
num = append(num,v)
@H_403_4@case string:
str = append(str,v)
@H_403_4@case int32: //这里 'a' 被统计到了 int32中。
ch = append(ch,v)
@H_403_4@default:
other = append(other,v)
}
}
fmt.Println(num)
fmt.Println(str)
fmt.Println(ch)
fmt.Println(other)
}
输出为:
[2 8]
[@H_403_4@go language A]
[97]
[false 3.24]
可以看到: Go 语言是类型安全的。 int
类型和 int32
不是同一个类型,但是应该是兼容的。 字符 字面值 被当做rune
类型(也就是 int32
类型,但是不是 int
类型 )
匿名函数
声明:
@H_403_4@func (参数列表)(返回值){函数体} //注意没有函数名,所以称为匿名函数
@H_403_4@func (a,b int) int {
@H_403_4@return (a + b)
}
@H_403_4@package main
@H_403_4@import (
"fmt"
)
@H_403_4@func main() {
//声明 并且直接将 匿名函数 赋值 给变量f
f := @H_403_4@func(a,b int) int {
@H_403_4@return a + b
}
// 对函数类型的变量尽心调用
sum := f(2, 3)
fmt.Println(sum)
// 声明 并且 直接执行 匿名函数
sum = @H_403_4@func(a,b int) int {
@H_403_4@return a + b
}(2, 3)
fmt.Println(sum)
}
注意: 使用 匿名函数,不能将它作为顶级函数使用,也就是说一定要将它放在其他函数的函数体中。
2. 匿名函数中 可以 直接使用 上级函数中的变量(这也是其一个方便的用处)
函数闭包
closure:
defer 语句
- defer 语句 向函数进行注册。
- 在函数退出的时候执行(无论函数是 panic()还是正常退出)
- defer 注册语句遵循 ”先注册,后执行“的顺序
- 可以 用 defer 语句进行一些资源清理工作。
Golang 异常恢复机制
golang 的 异常恢复机制,是采用 panic() / recover() 的机制。 这些都是 内置函数。