对于int32,uint64等形如intN,uintN的类型,传递的代价是显而易见的,例如传递一个int32需要4个字节。int和uint是平台相关,均为4字节(32位)或8字节(64位),uintptr与任何类型的指针都是4字节(32位)或8字节(64位)。float32和float64分别需要4字节和8字节,complex64和complex128分别相当于两个float32和两个float64。
字符串(string)、切片(slice)、接口(interface)、字典(map)、channel不是那么显而易见,但通过让Go生成C库以便看出一些端倪。
typedefstruct{char*p;GoIntn;}GoString; typedefvoid*GoMap; typedefvoid*GoChan; typedefstruct{void*t;void*v;}GoInterface; typedefstruct{void*data;GoIntlen;GoIntcap;}GoSlice;
其中,GoInt在32位和64位下分别相当于(C语言的)int32_t和int64_t,GoUint类似。
由此可见,Go在传递字符串的时候,传递的代价相当于一个指针和一个(Go的)int。当然,如果在函数体中修改了字符串形参,Go会为这个字符串生成一个(深)拷贝。
传递一个map或chan都相当于传递了一个指针,所以,传递它们的代价是很小的,性能很高的。
传递一个interface的代价是两个指针(可能一个标识类型,一个标识方法集)。
传递一个slice的代价是一个指针加两个(Go的)int。
数组和结构体:
Go的数组是纯粹的值类型,传递一个[N]T的代价是N个T。
传递一个结构体的代价是每个字段大小的总和(暂不考虑对齐问题)。
原文链接:https://www.f2er.com/go/190150.html