在项目开发过程中,发现需要很多树的数据结构,所以封装了一个树的接口,方便操作。
树的生成:
比如树的节点结构定义大概如下:
type struct Node { Name string Children []Node CalcRule string // 自定义属性 }Name 指节点名字,Children是包含的子节点的数组,还有其他一些字段,就是叶子节点的一些属性了,比如这里的CalcRule
现在有一些节点的数据和他们对应的树的路径,比如:
A: {Name: "node1",CalcRule: "add"},对应的中间路径是"a" -> "b1" -> "c3";
B:{Name: "node2",CalcRule: "minus"},对应的中间路径是"a" -> "b1";
C:{Name: "node3",CalcRule: "mult"},对应的中间路径是"a" -> "b2" -> "c4";
D:{Name: "node4",CalcRule: "add"},对应的中间路径是"a" -> "b1" -> "c3";
E:{Name: "node5",CalcRule: "none"},对应的中间路径是"a" -> "b1" -> "c3";
按照这些路径生成好的树的结构图如下:
使用了接口创建这颗树的代码非常简单,如下所示:
func createTree() *Node { // 路径数组,每个路径需要包含叶子节点的名称,但是不需要包含根节点的名字 pathArr := [][]string{ []string{b1","c3","node1"},[]string{b1","node2"},[]string{b2","c4","node3"},"node4"},"node5"},} // 每个叶子节点的信息,在叶子节点产生之后赋值使用 nodeArr := []Node{ Node{CalcRule: "add"},Node{CalcRule: "minus"},Node{CalcRule: "mult"},Node{CalcRule: "add"},Node{CalcRule: "none"},} // 使用根节点信息初始化整棵树 rootTree := &Node{ Name: "a",// 根节点的名称放在这里 } for k,v := range pathArr { // 通过路径信息和自定义的创建节点函数生成树的分支,返回的是叶子节点 leaf := tree.CreateByPath(rootTree,pathArr,rootTree.CreateNode) // 增加叶子节点的信息 leaf.(*Node).CalcRule = nodeArr[k].CalcRule } // 返回生成好的树 return rootTree }
通过tree.CreateByPath函数生成树,参数中rootTree.CreateNode是Node结构的成员函数。为了使用tree.CreateByPath函数,Node结构必须实现NormalTree(自己起的名字)的接口,还需要实现其他几个成员函数,如下所示:
// 满足接口的函数:获取到子节点数组,返回的数组元素必须要实现NormalTree的接口 // 因为children数组的元素是Node,而*Node才实现了NormalTree接口,所以需要将[]Node转换为[]*Node func (self *Node) GetChildren() []interface{} { if nil == self.Children || 0 == len(self.Children) { return nil } arr := make([]interface{},len(self.Children)) for k := range self.Children { arr[k] = &self.Children[k] } return arr } // 满足接口的函数:增加子节点,其中使用了自定义的create函数。返回结果是满足NormalTree接口的子节点 func (self *Node) AddChild(node map[string]interface{},create func(map[string]interface{}) interface{}) interface{} { child := create(node).(Node) self.Children = append(self.Children,child) return &self.Children[len(self.Children)-1] } // 满足接口的函数:获取节点名字 func (self *Node) GetName() string { return self.Name } // 在AddChild中使用的create函数,参数data为固定的map:{"value": 节点名称}。返回结果是新的节点 func (self *Node) CreateNode(data map[string]interface{}) interface{} { node := Node{ Name: data["value"].(string),} return node }
下面是tree接口文件tree.go的代码:
package tree type NormalTree interface { GetChildren() []interface{} AddChild(map[string]interface{},func(map[string]interface{}) interface{}) interface{} GetName() string } func CreateByPath(tree NormalTree,path []string,creatFunc func(map[string]interface{}) interface{}) NormalTree { for _,v := range path { index := -1 children := tree.GetChildren() for k1,v1 := range children { vData := v1.(NormalTree) if vData.GetName() == v { index = k1 break } } if -1 == index { index = len(children) tree.AddChild(map[string]interface{}{"value": v},creatFunc) children = tree.GetChildren() } tree = children[index].(NormalTree) } return tree }
从路径数组生成树的工作就完成了。
有时候我也需要从遍历生成的树,每次写代码用广度优先搜素或者深度优先搜素也很麻烦。所以加了一个将树转换为路径链表的功能。
按照上面生成好的树,转换回来就如下所示:
[]Node{{node2,minus} -> {b1} ->{a},{node1,add} -> {c3} -> {b1} -> {a},......} // 用伪代码,大家理解意思就行。
为了满足这个操作,Node结构还需要增加一个成员和实现另外一个成员函数:
type struct Node { Name string Children []Node Parent *Node // 增加指向父节点的指针 CalcRule string // 自定义属性 } func (self *Node) SetParent(parent interface{}) { self.Parent = parent.(*Node) }tree.go文件中接口定义也需要增加这个函数定义:
SetParent(interface{})做这个操作的tree.go中函数如下:
func GetReversePath(tree NormalTree) []NormalTree { arr := []NormalTree{tree} result := make([]NormalTree,0) for len(arr) > 0 { next := make([]NormalTree,0) for k,v := range arr { children := v.GetChildren() if nil != children && len(children) > 0 { for k1,v1 := range children { v1Data := v1.(NormalTree) children[k1].(NormalTree).SetParent(arr[k]) next = append(next,v1Data) } } else { result = append(result,v) } } arr = next } return result }
type NodeContent interface { Decode() map[string]interface{} } unc Copy(src NormalTree,dst NormalTree,creatFunc func(map[string]interface{}) interface{},level int) { srcArr := []NormalTree{src} dstArr := []NormalTree{dst} currentLevel := 1 for len(srcArr) > 0 && (level <= 0 || currentLevel < level) { nextSrcArr := make([]NormalTree,0) nextDstArr := make([]NormalTree,v := range srcArr { srcChildren := v.GetChildren() if nil == srcChildren || 0 == len(srcChildren) { continue } for _,v1 := range srcChildren { dstChild := dstArr[k].AddChild(v1.(NodeContent).Decode(),creatFunc) if nil == dstChild { continue } v1Data := v1.(NormalTree) dstData := dstChild.(NormalTree) nextSrcArr = append(nextSrcArr,v1Data) nextDstArr = append(nextDstArr,dstData) } } srcArr = nextSrcArr dstArr = nextDstArr currentLevel += 1 } }原文链接:https://www.f2er.com/go/189898.html