今天给大家介绍3个我觉得比较有启发的Golang小技巧,分别是以下几个代码片段
- nsq里的select写文件和socket
- io模块里的sendfile
- fasthttp里对header的处理
nsq里的select读
在nsq中,需要读取之前磁盘上的,或者是从内存中直接读取,一般人都是先判断内存中有没有数据,然而,nsq另辟蹊径使用了select语句,把CSP模式用到了极致。
select {
case msg = <-c.memoryMsgChan: //尝试从内存中读取
case buf = <-c.backend.ReadChan(): //如果内存中没有,直接从磁盘上读取
msg,err = decodeMessage(buf)
if err != nil {
c.ctx.nsqd.logf("ERROR: Failed to decode message - %s",err)
continue
}
io模块中的sendfile
经过精巧的io.ReadFrom interface设计,sendfile对上层的http handler完全透明,具体调用如图所示
+----------------+
| http.ServeFile |
+--------+-------+
|
+--------+--------+ +----------------+ +---------------------------------+
| os.File +------> io.Copy | | http.Response |
+--------+--------+ +--------+-------+ | +-----------------------------+ |
| | | | net.TCPConn | |
| +--------v-------+ 2. has? | | +-------------------------+ | |
| | io.CopyBuffer +---------> | | | io.ReadFrom | | +-----+
| +--------+-------+ | | | +---------------------+ | | | |
| | | | | | sednfile (syscall) | | | | |
| | | | | +---------------------+ | | | |
| | | | +-------------------------+ | | |
| | | +-----------------------------+ | |
| | +---------------------------------+ |
| 4. do it! +--------v------+ 3. YES! |
+---------------> syscall <-----------------------------------------------------+
+----------------
- http模块对于文件只是简单地直接打开,获取文件描述符(file descriptor)
- http模块调用io.Copy函数,io.Copy函数开始检查Reader Writer是否特殊的ReadFrom,WriteTo接口
func copyBuffer(dst Writer,src Reader,buf []byte) (written int64,err error) { // bla.... // Similarly,if the writer has a ReadFrom method,use it to do the copy. if rt,ok := dst.(ReaderFrom); ok { return rt.ReadFrom(src) }
- 完成判断,并直接调用net.TCPConn模块下的ReadFrom接口,里面写上了sendfile
func (c *TCPConn) ReadFrom(r io.Reader) (int64,error) { if n,err,handled := sendFile(c.fd,r); handled { if err != nil && err != io.EOF { err = &OpError{Op: "read",Net: c.fd.net,Source: c.fd.laddr,Addr: c.fd.raddr,Err: err} } return n,err } // skipped....
这样io.Copy的使用者其实不知道自己默默地用了sendfile,同时又保持了接口一致性和很低的耦合度。
更深入的可以移步谢大的教程- interface
fasthttp对于header的处理
fasthttp为什么会比net.http快,其中一个原因就是fasthttp并没有完全地解析所有的http请求header数据。这种做法也称作lazy loading。首先我们从header的struct开始看起吧。
type RequestHeader struct {
//bla.....
contentLength int
contentLengthBytes []byte
method []byte
requestURI []byte
host []byte
contentType []byte
userAgent []byte
h []argsKV
bufKV argsKV
cookies []argsKV
rawHeaders []byte
}
可能大家都很奇怪,Request里没有string,明明method、host都可以用string啊,这是由于string是不可变类型,而从Reader中读出的[]byte是可变类型,因此,从[]byte转化为string时是有copy和alloc行为的。虽然数据量小时,没有什么影响,但是构建高并发系统时,这些小的数据就会变大变多,让gc不堪重负。
request中还有一个特殊的argsKV
type argsKV struct {
key []byte
value []byte
}
其实和上面的理由是一样的,net.http中使用了map[string]string来存储各种其他参数,这就需要alloc,为了达成zero alloc,fasthttp采用了遍历所有header参数来返回,其实也有一定的考虑,那就是大部分的header数量其实都不多,而每次对于短key对比只需要若干个cpu周期,因此算是合理的tradeoff(详见bytes.Equal汇编实现)
对于[]byte alloc的优化,可以参考Dave Cheney的《Five things that make go fast》
原文链接:https://www.f2er.com/go/189065.html