1.变量 2.命名 3.常量 4.基本类型 5.引用类型 6.类型转换 7.自定义类型
变量
Go语言有两种方式定义变量:
var关键字 :=短变量声明符
var关键字
varxint//自动初始化为0 vary=false//自动推断为bool类型
和C语言不同,类型被放在变量名之后,并且在运行时,为了避免出现不可预测行为,内存分配器会初始化变量为二进制零值。 如果显示初始化变量的值,可以省略变量类型,由编译器推断。
Go语言一次可以定义多个变量,并可以对其初始化成不同的类型,比如
varx,yint//相同类型多个变量 vara,s=10010,"hellogo"//不同类型多个变量
按照Go语言的编码规范,建议以组的方式整理多行变量定义,比如:
var( x,yint a,"hellogo" )
短变量声明符
在介绍词法的章节中已经看到过这种用法,比如:
x:=10010 a,s:=10010,"hellogo"
这种方式很简单,但日常开发中新手经常犯下的一个错误,比如:
varx=10010 funcmain(){ println(&x,x) ... x:="hellogo"//对全局变量重新定义并初始化 println(&x,x) }
可想而知最终酿成的后果;为了正确使用这种简单的短变量声明方式,请遵循如下限制:
1.定义变量的同时,显示初始化 2.不能提供数据类型 3.只能在函数体内部使用 4.函数体内不能使用短变量重复声明 5.不能使用短变量声明这种方式来设置字段值 6.不能使用nil初始化一个未指定类型的变量
functest(){ x:=1 fmt.Println(x) { fmt.Println(x) x=3 x:=2 fmt.Println(x) x=5 } fmt.Println(x) }
如何检查你的代码中是否存在这样的声明?
# go tool vet -shadow yourfile.go
Go编译器会将未使用的局部变量当作错误,比如:
const( x,y=100,-10010 bbyte=byte(x)//类型不一致需要做类型转换 cuint8=uint8(y)//溢出 )
思考:修改一下上面的代码,只进行声明而没有对其初始化和指定类型,结果会怎样?
const(
x=100
y
sstring="hellogo"
c
)
fmt.Printf("%T,%v\n",y,y)
fmt.Printf("%T,c,c)
结论证明: 在常量组中如果不指定常量的类型和初始化值,则与上一行非空常量的右值相同常量值可以是Go编译器能计算出结果的表达式,如unsafe.Sizeof,len,cap,iota等。
枚举
Go语言没有明确上的定义枚举enum类型,不过可以通过iota关键字来实现一组递增常量的定义,比如:
const( _=iota KB=1<<(10*iota)//1<<(10*1) MB//1<<(10*2) GB//1<<(10*3) )
多常量定义中也可以使用iota,它们各自单独计算,确保常量组中每行常量的列数量相等即可,比如:
const(
a,b=iota,iota*10//0,0*10
c,d//1,1*10
)
如果中断iota自增,需要显示恢复,且后续的常量值将按行序递增,比如:const(
a=iota
b//b=???
c=100
d//d=???
e=iota//c=???
f//f=???)
自增常量可以指定常量类型,甚至可以自定义类型,比如:const(
ffloat=iota//指定常量类型)typecolorbyteconst(
blackcolor=iota//自定义类型
red
blue
)
常量VS变量 常量是“只读”属性
变量在运行期分配内存,而常量是在编译期间直接展开,作为指令数据使用
数字常量不会分配存储空间,不能像变量那样可以进行内存寻址
比如: constx=10constybyte=x//相当于constybyte=100constaint=10//显示指定常量类型,编译器做强类型检查constbbyte=a//cannotusea(typeint)astypebyteinconstinitializer
特指slice,map和channel这三种预定义类型,他们具有比数字、数组等更复杂的存储结构; 引用类型的创建必须是用make函数来创建,因为除了分配内存之外,还有一系列属性需要初始化,比如指针,长度,甚至包括哈希分布,数据队列等。 而内置函数new只是按照指定类型长度分配零值内存,返回指针。比如: p:=new(map[string]int)//new函数返回指针
m:=*p
m["go"]=1//panic:assignmenttoentryinnilmap(运行时)
使用关键字type可以定义用户自定义类型,包括基于基本数据类型创建,或者结构体和函数等类型,比如:typeflagsbyteconst(
execflags=1<<iota
write
read
)
与var、const类似,多个type定义也可以合并成组,比如:type(
userstruct{
namestring
ageint
}
ffunc(user)
)//自定义一组类型
u:=user{"Tom",20}varsayf=func(suser){
fmt.Println(s.name,s.age)
}
say(u)
自定义类型与基础类型相比,它们具有相同的数据结构,但它们不存在任何关系,除操作符外,自定义类型不会继承基础类型的其它信息,它们属于完全不同的两种类型, 即它们之间不能做隐式转换,不能视为别名甚至不能用于比较表达式。比如:type(
dataint
)varddata=10
varxint=d//cannotused(typedata)astypeintinassignment
println(x==d)//invalidoperation:x==d(mismatchedtypesintanddata)
与有明确标志符的bool,int,string等类型相比,数组、切片、字典、通道等类型与具体元素类型或长度等属性有关,所以称作 未命名类型(unnamed type)。当然可以用type为其提供具体名称,将其改变为命名类型(named type)。具有相同声明的未命名类型视作同一类型,比如: 1.具有相同基类型的指针
2.具有相同元素类型和长度的数组(array)
3.具有相同元素类型的切片(slice)
4.具有相同键值类型的字典(map)
5.具有相同数据类型及操作方向的通道(channel)
6.具有相同字段序列(字段名、字段类型、标签以及字段顺序)的结构体(struct)
7.具有相同签名(参数类型,参数顺序和返回值列表,不包括参数名)的函数(func)
8.具有相同方法集(方法名、方法签名、不包括顺序)的接口(interface)
结构体的tag经常被初忽视,它也属于结构体类型组成的一部分,而不仅仅是元数据描述。 类型转换在日常开发中是不可避免的问题,Go语言属于强类型语言,除常量、别名以及未命名类型之外,其它不同类型之间的转换都需要显示类型转换;好处是我们至少能知道语句及表达式的确切含义,比如:a:=10//int
b:=byte(a)//byte
c:=a+int(b)//确保类型一致性
d:=b+byte(a)//确保类型一致性
如果类型转换的目标是指针、单向通道、没有返回值的函数类型,那么为了避免语法歧义带来的类型转换错误,必须使用括号,比如: 正确做法如下: p:=(*int)(&x)//(*int)(&x)
(<-chanint)(c)//单向通道
(func())(f)//无返回值的函数
(func()int)(f)//有返回值的函数,但是也可以不用括号:func()int(f),但是为了影响程序可读性,建议加上括号 原文链接:https://www.f2er.com/go/188995.html
基本类型
引用类型
自定义类型
未命名类型
类型转换
x:=100
p:=*int(&x)//cannotconvert&x(type*int)totypeint
//invalidindirectofint(&x)(typeint)
pc:=<-chanint(c)//invalidoperation:pc<-3(sendtonon-chantypeint)