使用Golang实现简单Ping过程

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了使用Golang实现简单Ping过程前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

摘要: Ping的基本原理是发送和接受ICMP请求回显报文,利用Go语言可以轻松实现这一过程,较之C/C++语言,Go的实现过程十分简单,效率和安全性也十分完美。


引言

关于各种语言实现Ping已经是大家喜闻乐见的事情了,网络上利用Golang实现Ping已经有比较详细的代码示例,但大多是仅仅是实现了Request过程,而对Response的回显内容并没有做接收。而Ping程序不仅仅是发送一个ICMP,更重要的是如何接收并进行统计

编码

要用到的package:

import (
	"bytes"
	"container/list"
	"encoding/binary"
	"fmt"
	"net"
	"os"
	"time"
)

  1. 使用Golang提供的net包中的相关函数可以快速构造一个IP包并自定义其中一些关键参数,而不需要再自己手动填充IP报文。

  2. 使用encoding/binary包可以轻松获取结构体struct的内存数据并且可以规定字节序(这里要用网络字节序BigEndian),而不需要自己去转换字节序。之前的一片文中使用boost,还要自己去实现转换过程,详见:关于蹭网检查的原理及实现

  3. 使用container/list包,方便进行结果统计

  4. 使用time包实现耗时和超时处理

ICMP报文struct:

type ICMP struct {
	Type        uint8
	Code        uint8
	Checksum    uint16
	Identifier  uint16
	SequenceNum uint16
}

Usage提示

arg_num := len(os.Args)

	if arg_num < 2 {
		fmt.Print(
			"Please runAs [super user] in [terminal].\n","Usage:\n","\tgoping url\n","\texample: goping www.baidu.com",)
		time.Sleep(5e9)
		return
	}

注意这个ping程序,包括之前的ARP程序都必须使用系统最高权限执行,所以这里先给出提示,使用time.Sleep(5e9),暂停5秒,是为了使双击执行者看到提示,避免控制台一闪而过。

关键net对象的创建和初始化:

var (
		icmp     ICMP
		laddr    = net.IPAddr{IP: net.ParseIP("0.0.0.0")}
		raddr,_ = net.ResolveIPAddr("ip",os.Args[1])
	)

	conn,err := net.DialIP("ip4:icmp",&laddr,raddr)

	if err != nil {
		fmt.Println(err.Error())
		return
	}

	defer conn.Close()

net.DialIP表示生成一个IP报文,版本号是v4,协议是ICMP(这里字符串ip4:icmp会把IP报文的协议字段设为1表示ICMP协议),

源地址laddr可以是0.0.0.0也可以是自己的ip,这个并不影响ICMP的工作。

目的地址raddr是一个URL,这里使用Resolve进行DNS解析,注意返回值是一个指针,所以下面的DialIP方法中参数表示没有取地址符。

这样一个完整的IP报文就装配好了,我们并没有去操心IP中的其他一些字段,Go已经为我们处理好了。

通过返回的conn *net.IPConn对象可以进行后续操作。

defer conn.Close() 表示该函数将在Return时被执行,确保不会忘记关闭

下面需要构造ICMP报文了:

icmp.Type = 8
	icmp.Code = 0
	icmp.Checksum = 0
	icmp.Identifier = 0
	icmp.SequenceNum = 0

	var buffer bytes.Buffer
	binary.Write(&buffer,binary.BigEndian,icmp)
	icmp.Checksum = CheckSum(buffer.Bytes())
	buffer.Reset()
	binary.Write(&buffer,icmp)

仍然非常简单,利用binary可以把一个结构体数据按照指定的字节序读到缓冲区里面,计算校验和后,再读进去。

检验和算法参考上面给出的URL中的实现:

func CheckSum(data []byte) uint16 {
	var (
		sum    uint32
		length int = len(data)
		index  int
	)
	for length > 1 {
		sum += uint32(data[index])<<8 + uint32(data[index+1])
		index += 2
		length -= 2
	}
	if length > 0 {
		sum += uint32(data[index])
	}
	sum += (sum >> 16)

	return uint16(^sum)
}

下面是Ping的Request过程,这里仿照Windows的ping,默认只进行4次:

fmt.Printf("\n正在 Ping %s 具有 0 字节的数据:\n",raddr.String())
	recv := make([]byte,1024)

	statistic := list.New()
	sended_packets := 0

	for i := 4; i > 0; i-- {

		if _,err := conn.Write(buffer.Bytes()); err != nil {
			fmt.Println(err.Error())
			return
		}
		sended_packets++
		t_start := time.Now()

		conn.SetReadDeadline((time.Now().Add(time.Second * 5)))
		_,err := conn.Read(recv)

		if err != nil {
			fmt.Println("请求超时")
			continue
		}

		t_end := time.Now()

		dur := t_end.Sub(t_start).Nanoseconds() / 1e6

		fmt.Printf("来自 %s 的回复: 时间 = %dms\n",raddr.String(),dur)

		statistic.PushBack(dur)

		//for i := 0; i < recvsize; i++ {
		//	if i%16 == 0 {
		//		fmt.Println("")
		//	}
		//	fmt.Printf("%.2x ",recv[i])
		//}
		//fmt.Println("")

	}

"具有0字节的数据"表示ICMP报文中没有数据字段,这和Windows里面32字节的数据的略有不同。

conn.Write方法执行之后也就发送了一条ICMP请求,同时进行计时和计次。

conn.SetReadDeadline可以在未收到数据的指定时间内停止Read等待,并返回错误err,然后判定请求超时。否则,收到回应后,计算来回所用时间,并放入一个list方便后续统计

注释部分内容是我在探索返回数据时的代码,读者可以试试看Read到的数据是哪个数据包的?

统计工作将在循环结束时进行,这里使用了defer其实是希望按了Ctrl+C之后能return执行,但是控制台确实不给力,直接给杀掉了。

defer func() {
		fmt.Println("")
		//信息统计
		var min,max,sum int64
		if statistic.Len() == 0 {
			min,sum = 0,0
		} else {
			min,sum = statistic.Front().Value.(int64),statistic.Front().Value.(int64),int64(0)
		}

		for v := statistic.Front(); v != nil; v = v.Next() {

			val := v.Value.(int64)

			switch {
			case val < min:
				min = val
			case val > max:
				max = val
			}

			sum = sum + val
		}
		recved,losted := statistic.Len(),sended_packets-statistic.Len()
		fmt.Printf("%s 的 Ping 统计信息:\n  数据包:已发送 = %d,已接收 = %d,丢失 = %d (%.1f%% 丢失),\n往返行程的估计时间(以毫秒为单位):\n  最短 = %dms,最长 = %dms,平均 = %.0fms\n",sended_packets,recved,losted,float32(losted)/float32(sended_packets)*100,min,float32(sum)/float32(recved),)
	}()

统计过程注意类型的转换和格式化就行了。

全部代码就这些,执行结果大概是这个样子的:

注意每次Ping后都没有"休息",不像Windows或者Linux的会停顿几秒再Ping下一轮。

结束语

Golang实现整个Ping比我想象中的还要简单很多,静态编译速度是十分快速,相比C而言,你需要更多得了解底层,甚至要从链路层开始,你需要写更多更复杂的代码来完成相同的工作,但究其根本,C语言仍然是鼻祖,功不可没,很多原理和思想都要继承和发展,这一点Golang做的很好。

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