1、Go的变量声明

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了1、Go的变量声明前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Go的语言结构

1、Go的语言基础部分由这几个部分组成

  • 包声明

  • 引入包

  • 函数

  • 变量

  • 语句&表达式

  • 注释

比如下面这个简单的代码

func main() {
    fmt.Println("第一个程序")
}

需要注意的是,如果想把单独的.go文件作为独立的可执行文件的时候。需要在代码的第一行加上

package main

文件的入口方法为:

func main(){
    
}

go的语法和c是很像的,但是又没有c那么底层。所以有c基础的人,学习go会特别的快。需要注意的一点是:

go声明变量的时候是把变量类型放在变量的后面的,就像这样:

var a string = "abc"

go也可以不指定数据类型,但是必须要赋值。如果不赋值,自动类型检查就无法起到作用

哪怕你直接这样:

var a=""

附一个空格值给变量也是可以的,就是不能不赋值,也不能为null。而且在go中也没有null的概念,取而代之的是nil:意思为0、无的意思。

还可以使用默认值,就像这样:

var a bool

输出为:false

GO语言变量声明的方式

  • 指定变量类型,声明后如果不做赋值,那么使用默认值。

//没有进行赋值,但是指明了是什么类型、go会自动加上空值。
var a string
  • 不指定变量类型,需要进行赋值操作。

//可以不指定变量类型,通过变量值,go会自行判断该变量的类型。
var a=1
  • 不使用var关键字,直接:=对变量进行赋值操作。

//这种方式是省略了var,但是这种方式能对新的变量使用,对已经声明的变量使用会报错。
a:=1

注:

三种变量的声明形式的作用都是一样的,要么赋值可自动判断其类型,要么不赋值,指定变量类型,就这么两点。还需要注意的是,go的变量是如果被声明了,那么必须使用,不然会报错,如果不想使用可以加上_=varName,表示为已抛弃的变量。

//已声明,但未使用
var a=1
//标识为已抛弃的变量。
_=a

还需要重点强调的点:

  • go的变量在已经被声明后,是不能使用:=再次赋值的。

//这样是错误的
var a=1
a:=2

但是可以使用=为已声明的变量赋新的值。

//这样做是可以的。
var a=1
a=2

而且如果变量值没被使用,那么请加上以抛弃的标识。

_=a

go可以直接声明多个变量,通过函数可以返回多个返回值,比如:

//一次性声明所有的变量类型为string类型
var name1,var name2,var name3 string

//函数返回多个返回值
func getName(name1,name2,name3,name4){
    return "aa","bb","cc","dd"
}

//返回多个返回的值的函数需要用多个变量进行接受
var a,b,c,d = getName()

go可使用var关键字声明全局变量,但是:=这种方式是不能用在全局变量中的。:=只能用在函数体内部。

var (
    a int
    b bool
    xx,yy,dd string="xx","yy","dd"
    //这里省略变量类型也是可以的。
    zz,aa="zz","aa"
)

比如像这样,这样做会报语法错误

var(
    a:=1
)
Syntax error: unexpected :=
原文链接:https://www.f2er.com/go/188502.html

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