生命不止,继续 go go go !!!
在做server开发的时候,难免用到uuid,这里与大家分享一下golang中如何生成uuid。
什么是uuid?
uuid是Universally Unique Identifier的缩写,即通用唯一识别码。
uuid的目的是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识资讯,而不需要透过中央控制端来做辨识资讯的指定。如此一来,每个人都可以建立不与其它人冲突的 uuid。
A universally unique identifier (UUID) is a 128-bit number used to identify information in computer systems.
例如java中生成uuid:
@H_404_17@package com.mytest; import java.util.UUID; public class UTest { public static void main(String[] args) { UUID uuid = UUID.randomUUID(); System.out.println(uuid); }}c++中生成uuid:
@H_404_17@#pragma comment(lib,"rpcrt4.lib") #include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; int main() { UUID uuid; UuidCreate(&uuid); char *str; UuidToStringA(&uuid,(RPC_CSTR*)&str); cout<<str<<endl; RpcStringFreeA((RPC_CSTR*)&str); return 0; }github.com/satori/go.uuid
目前,golang中的uuid还没有纳入标准库,我们使用github上的开源库:
@H_404_17@go get -u github.com/satori/go.uuid使用:
@H_404_17@package main import ( "fmt" "github.com/satori/go.uuid" ) func main() { // 创建 u1 := uuid.NewV4() fmt.Printf("UUIDv4: %s\n",u1) // 解析 u2,err := uuid.FromString("f5394eef-e576-4709-9e4b-a7c231bd34a4") if err != nil { fmt.Printf("Something gone wrong: %s",err) return } fmt.Printf("Successfully parsed: %s",u2) }uuid在websocket中使用
这里就是一个简单的使用而已,在websocket中为每一个连接的客户端分配一个uuid。
golang中可以使用github.com/gorilla/websocket为我们提供的websocket开发包。
声明一个客户端结构体:
@H_404_17@type Client struct { id string socket *websocket.Conn send chan []byte }使用:
@H_404_17@client := &Client{id: uuid.NewV4().String(),socket: conn,send: make(chan []byte)}