golang中的sync.WaitGroup

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了golang中的sync.WaitGroup前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

golang中的sync.WaitGroup

先说说WaitGroup的用途:它能够一直等到所有的goroutine执行完成,并且阻塞主线程的执行,直到所有的goroutine执行完成。

这里要注意一下,他们的执行结果是没有顺序的,调度器不能保证多个 goroutine 执行次序,且进程退出时不会等待它们结束。

WaitGroup总共有三个方法:Add(delta int),Done(),Wait()。简单的说一下这三个方法的作用。

Add:添加或者减少等待goroutine的数量

Done:相当于Add(-1)

Wait:执行阻塞,直到所有的WaitGroup数量变成0

如:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0 ; i > 5 ; i = i + 1 {
wg.Add( 1 )
go func(n int ) {
// defer wg.Done(),注意这个Done的位置,是另一个函数
defer wg.Add(- 1 )
EchoNumber(n)
}(i)
}
wg.Wait()
}
func EchoNumber(i int ) {
time.Sleep(3e9)
fmt.Println(i)
}

golang中的同步是通过sync.WaitGroup来实现的.WaitGroup的功能:它实现了一个类似队列的结构,可以一直向队列中添加任务,当任务完成后便从队列中删除,如果队列中的任务没有完全完成,可以通过Wait()函数来出发阻塞,防止程序继续进行,直到所有的队列任务都完成为止.

WaitGroup的特点是Wait()可以用来阻塞直到队列中的所有任务都完成时才解除阻塞,而不需要sleep一个固定的时间来等待.但是其缺点是无法指定固定的goroutine数目.但是其缺点是无法指定固定的goroutine数目.可能通过使用channel解决此问题。

另一个例子:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
//声明一个全局变量
var waitgroup sync.WaitGroup
func Afunction(shownum int ) {
fmt.Println(shownum)
waitgroup.Done() //任务完成,将任务队列中的任务数量-1,其实.Done就是.Add(-1)
}
func main() {
for i := 0 ; i < 10 ; i++ {
waitgroup.Add( 1 ) //每创建一个goroutine,就把任务队列中任务的数量+1
go Afunction(i)
}
waitgroup.Wait() //.Wait()这里会发生阻塞,直到队列中所有的任务结束就会解除阻塞
}

http://studygolang.com/articles/2027

原文链接:https://www.f2er.com/go/188142.html

猜你在找的Go相关文章