新手学xingo golang服务器之-修改xingo 支持字符协议(二)
项目地址:
上一节我们只是修改了,api_router部分支持字符串,由于上行,下行需要传输和解析msgId,
string类型的MsgId有这不确定的长度,因此,如果放在头部:
| len | string=MsgId | data |
这样用
“encoding/binary”
func (this *PBDataPack) GetHeadLen() int32 {
return 8
}
//read per head data 读取头部8字节
headdata := make([]byte,this.pbdatapack.GetHeadLen())
// 读取MsgId,4字节读取msgId
if err := binary.Read(headbuf,binary.LittleEndian,&head.MsgId); err != nil {
return nil,err
}
显然4字节读取string类型的msgId是不合理的,会出错,因此,我搜到了两种方法:
第一种就是用 gob序列化,但是我不会,
第二种是用protobuf进行两次解析:
传输方式统一用:
|长度|数据|
解析时候采用:
数据==|MsgId|数据|
如图:
Protobuf message 定义:
Syntax="proto3";
package pb;
option csharp_namespace="Pb";
message PkgData{
int32 len=1;
TransData Data = 2;
}
message TransData{
string MsgId=1;
bytes Data=2;
}
TransData就是真正的数据包, 包含了string型的MsgId,
这样头部只有4字节的长度,同时有了字符串的协议,
测试地址:
第一个是:
修改支持string的xingo
https://github.com/atgczcl/xingo-string-api
第二个是:
这项目里面有修改支持字符串的U3d测试客户端:
https://github.com/atgczcl/xingo-string-api/blob/noreflect_veriosn_str_api/xingo_demo_unity3d.zip
第三个是:
测试例子
https://git.oschina.net/viphxin/xingo_demo
修改api:
//add api ---------------start
s.AddRouter("0",&api.Api0Router{})
s.AddRouter("2",&api.Api2Router{})
s.AddRouter("Move",&api.ApiMoveRouter{})
//add api ---------------end
就可以运行起来了, 最后很重要的是golang和Unity3d 的Protobuf生成,下一节我详细说一下,官方给的在unity3d端生成Protobuf少一些代码
原文链接:https://www.f2er.com/go/188122.html