UEditor官方只提供了4种语言的Demo,集成golang的资料,网上还比较少,正好我们项目用到了,对前端并不熟悉的我调试了好半天才搞出来,和大家分享一下:
如何把插件跑起来很简单,在此不再赘述,谈几个容易出bug的地方。
修改:ueditor.config.js 33行,serverUrl: URL //+ "PHP/controller.PHP" 改为你要请求的路径: 如: serverUrl: URL + "oapi/forum/add"
这样加载插件的时候,应该可以正常访问你的action了,记住action一定要返回值,否则会提示
not import language file
跟踪代码,你会发现是ueditor.all.js 8093行eval("("+r.responseText+")") 这里抛异常了, r.responseTest为空了,eval()遇空会抛此异常
所以action里面要response
func AddActivityUEditor(w http.ResponseWriter,r *http.Request) { log.Info("===ParseForm AddActivityUEditor===") r.ParseForm() op := r.Form.Get("action") log.Debug("action --->",op) switch op { case "config": //这里是conf/config.json file,err := os.Open("./ueditor_config.json") if err != nil { log.Fatal(err) os.Exit(1) } defer file.Close() fd,err := IoUtil.ReadAll(file) src := string(fd) re,_ := regexp.Compile("\\/\\*[\\S\\s]+?\\*\\/") //参考PHP的$CONFIG = json_decode(preg_replace("/\/\*[\s\S]+?\*\//","",file_get_contents("config.json")),true); //将PHP中的正则移植到go中,需要将/ \/\*[\s\S]+?\*\/ /去掉前后的/,然后将\改成2个\\ //参考//去除所有尖括号内的HTML代码,并换成换行符 // re,_ = regexp.Compile("\\<[\\S\\s]+?\\>") // src = re.ReplaceAllString(src,"\n") //当把<和>换成/*和*\时,斜杠/和*之间加双斜杠\\才行。 src = re.ReplaceAllString(src,"") tt := []byte(src) var r interface{} json.Unmarshal(tt,&r) //这个byte要解码 util.Response(w,http.StatusOK,r)
这也是个坑,必须用ueditor指定的返回格式,还必须是json格式的,看代码
case "uploadimage": //上传到图片服务器 var imgs string imgfile,handler,err := r.FormFile("upfile") if err == nil { imgName,errUpload := ctr.UploadHandler(w,r,"act"+bson.NewObjectId().Hex(),imgfile,handler) imgs = imgName log.Debug("===imgName ===",imgName) if errUpload != nil{ log.Error("===errUpload ===",errUpload) return } }else{ log.Info("===err ===",err) } //将对象赋值,并转换成流文件,再转换成json,再解码 ue := getUe(imgs) //组装对象 fd,err := json.Marshal(ue) //json压缩 if err !=nil{ log.Error(err) } src := string(fd) //转换json流文件 tt := []byte(src) var r interface{} json.Unmarshal(tt,&r) //json解压 log.Debug("AddActivityUEditor response ---> ",r) //打印出json对象 util.Response(w,r) } } //ueditor指定返回参数,不按这个要求图片不能写入文本框 type UploadimageUE struct { Url string `json:"url"` Title string `json:"title"` Original string `json:"original"` State string `json:"state"` } //组装对象 func getUe(imgs string)(result *UploadimageUE){ var ue UploadimageUE ue.Original = imgs ue.State = "SUCCESS" ue.Title = imgs ue.Url = "/weixintest/upload/"+imgs return &ue }