序列化
序列化对象将使用 encoding/json 中的 Marshal 函数。
函数原型为:func Marshal(v interface{}) ([]byte,error)
以下是官网给出的例子:
package main import ( "encoding/json" "fmt" "os" ) func main() { type ColorGroup struct { ID int Name string Colors []string } group := ColorGroup{ ID: 1,Name: "Reds",Colors: []string{"Crimson","Red","Ruby","Maroon"},} b,err := json.Marshal(group) if err != nil { fmt.Println("error:",err) } os.Stdout.Write(b) }
需要注意的是:json.Marshal返回了[]byte类型,通常情况下,需要将其转换为string类型使用。
反序列化
反序列化对象将使用 encoding/json 中的 Unmarshal 函数。
函数原型为:func Unmarshal(data []byte,v interface{}) error
以下是官网给出的例子:
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { var jsonBlob = []byte(`[ {"Name": "Platypus","Order": "Monotremata"},{"Name": "Quoll","Order": "Dasyuromorphia"} ]`) type Animal struct { Name string Order string } var animals []Animal err := json.Unmarshal(jsonBlob,&animals) if err != nil { fmt.Println("error:",err) } fmt.Printf("%+v",animals) }
在反序列化时,有可能不知道Json数据的具体类型,那应该怎么办呢?
其实,观察json.Unmarshal的函数原型可以看到,其第二个参数是一个interface。
事实上,你可以传入一个interface对象的指针,反序列化函数依然会填充这个对象。并且这个对象可以被转换成为map[string]interface{}
这样的类型或者[]interface{}
这样的类型,这取决于Json的内容。
于是,我们便有了在不知道Json数据具体类型的情况下,解析Json内容的方法。
代码如下:
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { var jsonBlob = []byte(`[ {"Name": "Platypus","Order": "Dasyuromorphia"} ]`) var jsonObject interface{} err := json.Unmarshal(jsonBlob,&jsonObject) if err != nil { fmt.Println("error:",err) } animals := jsonObject.([]interface{}) for i := 0; i < len(animals); i++ { animalObject := animals[i] animalMap := animalObject.(map[string]interface{}) fmt.Println(animalMap["Name"]) fmt.Println(animalMap["Order"]) } }
如上,我们可以将反序列化出的对象,递归地进行类型转换,转换为[]interface{}
或者map[string]interface{}
,这样就能一层层地解析Json的内容了。
当然,以上只是举例,证明可以通过一些手段解析未知结构的Json。为了正确解析未知结构的Json内容,你可能需要为解析过程添加一些判断,如解析出的对象的类型需要二选一,又如解析出的map类型中键的存在性等等。
原文链接:https://www.f2er.com/go/188085.html