golang设计模式之建造者模式

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了golang设计模式之建造者模式前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1. 概述

建造者模式将一个复杂的对象与它的表示分离,同样的创造过程可以建造出不停的表示。比如汽车,它包括商标、车轮、颜色、发送机等各种部分。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。

类图:

相关源代码demo在Github上,可供参考!

2. 实现

Go语言实现:

- 定义产品角色

  1. //产品角色
  2. type Car struct {
  3. Brand string
  4. Type string
  5. Color string
  6. }
  7.  
  8. func (this *Car) Drive() error {
  9. fmt.Printf("A %s %s %s car is running on the road!\n",this.Color,this.Type,this.Brand)
  10. return nil
  11. }
  • 定义建造者角色
  1. //建造者角色
  2. type Builder interface {
  3. PaintColor(color string) Builder
  4. AddBrand(brand string) Builder
  5. SetType(t string) Builder
  6. Build() Car
  7. }
  8.  
  9. //具体的建造者
  10. type ConcreteBuilder struct {
  11. ACar Car
  12. }
  13.  
  14. func (this *ConcreteBuilder) PaintColor(cor string) Builder {
  15. this.ACar.Color = cor
  16. return this
  17. }
  18.  
  19. func (this *ConcreteBuilder) AddBrand(bnd string) Builder {
  20. this.ACar.Brand = bnd
  21. return this
  22. }
  23.  
  24. func (this *ConcreteBuilder) SetType(t string) Builder {
  25. this.ACar.Type = t
  26. return this
  27. }
  28.  
  29. func (this *ConcreteBuilder) Build() Car {
  30. return this.ACar
  31. }
  • 定义导演者角色
  1. //导演着角色
  2. type Director struct { Builder Builder }
  • 使用
  1. dr := Director{&ConcreteBuilder{}}
  2. adCar := dr.Builder.SetType("SUV").AddBrand("奥迪").PaintColor("white").Build()
  3. adCar.Drive()
  4.  
  5. bwCar := dr.Builder.SetType("sporting").AddBrand("宝马").PaintColor("red").Build()
  6. bwCar.Drive()
  7.  
  8. }

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