1. 概述
建造者模式将一个复杂的对象与它的表示分离,同样的创造过程可以建造出不停的表示。比如汽车,它包括商标、车轮、颜色、发送机等各种部分。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。
类图:
相关源代码demo在Github上,可供参考!
2. 实现
Go语言实现:
- 定义产品角色
- //产品角色
- type Car struct {
- Brand string
- Type string
- Color string
- }
-
- func (this *Car) Drive() error {
- fmt.Printf("A %s %s %s car is running on the road!\n",this.Color,this.Type,this.Brand)
- return nil
- }
- 定义建造者角色
- //建造者角色
- type Builder interface {
- PaintColor(color string) Builder
- AddBrand(brand string) Builder
- SetType(t string) Builder
- Build() Car
- }
-
- //具体的建造者
- type ConcreteBuilder struct {
- ACar Car
- }
-
- func (this *ConcreteBuilder) PaintColor(cor string) Builder {
- this.ACar.Color = cor
- return this
- }
-
- func (this *ConcreteBuilder) AddBrand(bnd string) Builder {
- this.ACar.Brand = bnd
- return this
- }
-
- func (this *ConcreteBuilder) SetType(t string) Builder {
- this.ACar.Type = t
- return this
- }
-
- func (this *ConcreteBuilder) Build() Car {
- return this.ACar
- }
- 定义导演者角色
- //导演着角色
- type Director struct { Builder Builder }
- 使用
- dr := Director{&ConcreteBuilder{}}
- adCar := dr.Builder.SetType("SUV").AddBrand("奥迪").PaintColor("white").Build()
- adCar.Drive()
-
- bwCar := dr.Builder.SetType("sporting").AddBrand("宝马").PaintColor("red").Build()
- bwCar.Drive()
-
- }