1. 概述
建造者模式将一个复杂的对象与它的表示分离,同样的创造过程可以建造出不停的表示。比如汽车,它包括商标、车轮、颜色、发送机等各种部分。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。
类图:
相关源代码demo在Github上,可供参考!
2. 实现
Go语言实现:
- 定义产品角色
//产品角色
type Car struct {
Brand string
Type string
Color string
}
func (this *Car) Drive() error {
fmt.Printf("A %s %s %s car is running on the road!\n",this.Color,this.Type,this.Brand)
return nil
}
- 定义建造者角色
//建造者角色
type Builder interface {
PaintColor(color string) Builder
AddBrand(brand string) Builder
SetType(t string) Builder
Build() Car
}
//具体的建造者
type ConcreteBuilder struct {
ACar Car
}
func (this *ConcreteBuilder) PaintColor(cor string) Builder {
this.ACar.Color = cor
return this
}
func (this *ConcreteBuilder) AddBrand(bnd string) Builder {
this.ACar.Brand = bnd
return this
}
func (this *ConcreteBuilder) SetType(t string) Builder {
this.ACar.Type = t
return this
}
func (this *ConcreteBuilder) Build() Car {
return this.ACar
}
- 定义导演者角色
//导演着角色
type Director struct { Builder Builder }
- 使用
dr := Director{&ConcreteBuilder{}}
adCar := dr.Builder.SetType("SUV").AddBrand("奥迪").PaintColor("white").Build()
adCar.Drive()
bwCar := dr.Builder.SetType("sporting").AddBrand("宝马").PaintColor("red").Build()
bwCar.Drive()
}