Golang作为一个略古怪而新的语言,有自己一套特色和哲学。从其他语言转来的开发者在刚接触到的时候往往大吃苦头,我也不例外。这篇文章很细致地介绍了Golang的一些常见坑点,读完全篇中枪好多次。故将其转载。由于文章很长,分为上下两部分,第一部分记录初级篇,第二部分记录进阶和高级篇:此为第一部分,若要看第二部分,请转至这里
感谢原文作者Kyle Quest以及翻译者影风LEY。出处见下:
原文链接:http://devs.cloudimmunity.com/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/
译文链接:http://www.shwley.com/index.php/archives/80/以及http://www.shwley.com/index.php/archives/82/。转载已获得授权。
Go是一门简单有趣的语言,但与其他语言类似,它会有一些技巧。。。这些技巧的绝大部分并不是Go的缺陷造成的。如果你以前使用的是其他语言,那么这其中的有些错误就是很自然的陷阱。其它的是由错误的假设和缺少细节造成的。
如果你花时间学习这门语言,阅读官方说明、wiki、邮件列表讨论、大量的优秀博文和Rob Pike的展示,以及源代码,这些技巧中的绝大多数都是显而易见的。尽管不是每个人都是以这种方式开始学习的,但也没关系。如果你是Go语言新人,那么这里的信息将会节约你大量的调试代码的时间。
目录
- 初级篇
- 开大括号不能放在单独的一行
- 未使用的变量
- 未使用的Imports
- 简式的变量声明仅可以在函数内部使用
- 使用简式声明重复声明变量
- 偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing
- 不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量
- 使用“nil” Slices and Maps
- Map的容量
- 字符串不会为“nil”
- Array函数的参数
- 在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值
- Slices和Arrays是一维的
- 访问不存在的Map Keys
- Strings无法修改
- String和Byte Slice之间的转换
- String和索引操作
- 字符串不总是UTF8文本
- 字符串的长度
- 在多行的Slice、Array和Map语句中遗漏逗号
- log.Fatal和log.Panic不仅仅是Log
- 内建的数据结构操作不是同步的
- String在“range”语句中的迭代值
- 对Map使用“for range”语句迭代
- "switch"声明中的失效行为
- 自增和自减
- 按位NOT操作
- 操作优先级的差异
- 未导出的结构体不会被编码
- 有活动的Goroutines下的应用退出
- 向无缓存的Channel发送消息,只要目标接收者准备好就会立即返回
- 向已关闭的Channel发送会引起Panic
- 使用"nil" Channels
- 传值方法的接收者无法修改原有的值
- 进阶篇
- 高级篇
- 使用指针接收方法的值的实例
- 更新Map的值
- "nil" Interfaces和"nil" Interfaces的值
- 栈和堆变量
- GOMAXPROCS,并发,和并行
- 读写操作的重排顺序
- 优先调度
初级篇
开大括号不能放在单独的一行
- level: beginner
在大多数其他使用大括号的语言中,你需要选择放置它们的位置。Go的方式不同。你可以为此感谢下自动分号的注入(没有预读)。是的,Go中也是有分号的:-)
失败的例子:
package main import "fmt" func main() { //error,can't have the opening brace on a separate line fmt.Println("hello there!") }
编译错误:
/tmp/sandBox826898458/main.go:6: Syntax error: unexpected semicolon or newline before {
有效的例子:
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("works!") }
未使用的变量
- 如果你有未使用的变量,代码将编译失败。当然也有例外。在函数内一定要使用声明的变量,但未使用的全局变量是没问题的。
如果你给未使用的变量分配了一个新的值,代码还是会编译失败。你需要在某个地方使用这个变量,才能让编译器愉快的编译。
Fails:
package main var gvar int //not an error func main() { var one int //error,unused variable two := 2 //error,unused variable var three int //error,even though it's assigned 3 on the next line three = 3 }
Compile Errors:
/tmp/sandBox473116179/main.go:6: one declared and not used /tmp/sandBox473116179/main.go:7: two declared and not used /tmp/sandBox473116179/main.go:8: three declared and not used
Works:
package main import "fmt" func main() { var one int _ = one two := 2 fmt.Println(two) var three int three = 3 one = three var four int four = four }
另一个选择是注释掉或者移除未使用的变量 :-)
未使用的Imports
- 如果你引入一个包,而没有使用其中的任何函数、接口、结构体或者变量的话,代码将会编译失败。
如果你真的需要引入的包,你可以添加一个下划线标记符,_
,来作为这个包的名字,从而避免编译失败。下滑线标记符用于引入,但不使用。
package main import ( "fmt" "log" "time" ) func main() { }
/tmp/sandBox627475386/main.go:4: imported and not used: "fmt" /tmp/sandBox627475386/main.go:5: imported and not used: "log" /tmp/sandBox627475386/main.go:6: imported and not used: "time"
package main import ( _ "fmt" "log" "time" ) var _ = log.Println func main() { _ = time.Now }
另一个选择是移除或者注释掉未使用的imports :-)
简式的变量声明仅可以在函数内部使用
- package main myvar := 1 //error func main() { }
Compile Error:
/tmp/sandBox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body
package main var myvar = 1 func main() { }
使用简式声明重复声明变量
- 你不能在一个单独的声明中重复声明一个变量,但在多变量声明中这是允许的,其中至少要有一个新的声明变量。
重复变量需要在相同的代码块内,否则你将得到一个隐藏变量。
package main func main() { one := 0 one := 1 //error }
/tmp/sandBox706333626/main.go:5: no new variables on left side of :=
package main func main() { one := 0 one, two := 1,2 one,two = two,one }
偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing
package main import "fmt" func main() { x := 1 fmt.Println(x) //prints 1 { fmt.Println(x) //prints 1 x := 2 fmt.Println(x) //prints 2 } fmt.Println(x) //prints 1 (bad if you need 2) }
即使对于经验丰富的Go开发者而言,这也是一个非常常见的陷阱。这个坑很容易挖,但又很难发现。
不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量
- “nil”标志符用于表示interface、函数、maps、slices和channels的“零值”。如果你不指定变量的类型,编译器将无法编译你的代码,因为它猜不出具体的类型。
package main func main() { var x = nil //error _ = x }
/tmp/sandBox188239583/main.go:4: use of untyped nil
package main func main() { var x interface{} = nil _ = x }
使用“nil” Slices and Maps
- 在一个“nil”的slice中添加元素是没问题的,但对一个map做同样的事将会生成一个运行时的panic。
package main func main() { var s []int s = append(s,1) }
package main func main() { var m map[string]int m["one"] = 1 //error }
Map的容量
- 你可以在map创建时指定它的容量,但你无法在map上使用cap()函数。
package main func main() { m := make(map[string]int,99) cap(m) //error }
/tmp/sandBox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap
字符串不会为“nil”
- 这对于经常使用“nil”分配字符串变量的开发者而言是个需要注意的地方。
package main func main() { var x string = nil //error if x == nil { //error x = "default" } }
/tmp/sandBox630560459/main.go:4: cannot use nil as type string in assignment /tmp/sandBox630560459/main.go:6: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil)
package main func main() { var x string //defaults to "" (zero value) if x == "" { x = "default" } }
Array函数的参数
-level: beginner
如果你是一个C或则C++开发者,那么数组对你而言就是指针。当你向函数中传递数组时,函数会参照相同的内存区域,这样它们就可以修改原始的数据。Go中的数组是数值,因此当你向函数中传递数组时,函数会得到原始数组数据的一份复制。如果你打算更新数组的数据,这将会是个问题。
package main import "fmt" func main() { x := [3]int{1,2,3} func(arr [3]int) { arr[0] = 7 fmt.Println(arr) //prints [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) //prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3]) }
如果你需要更新原始数组的数据,你可以使用数组指针类型。
3} func(arr *[3]int) { (*arr)[0] = 7 fmt.Println(arr) //prints &[7 2 3] }(&x) fmt.Println(x) //prints [7 2 3] }
另一个选择是使用slice。即使你的函数得到了slice变量的一份拷贝,它依旧会参照原始的数据。
package main import "fmt" func main() { x := []int{1,3} func(arr []int) { arr[0] = 7 fmt.Println(arr) //prints [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) //prints [7 2 3] }
在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值
- 如果你在其他的语言中使用“for-in”或者“foreach”语句时会发生这种情况。Go中的“range”语法不太一样。它会得到两个值:第一个值是元素的索引,而另一个值是元素的数据。
Bad:
package main import "fmt" func main() { x := []string{"a","b","c"} for v := range x { fmt.Println(v) //prints 0,1,2 } }
Good:
"c"} for _, v := range x { fmt.Println(v) //prints a,b,c } }
Slices和Arrays是一维的
- 看起来Go好像支持多维的Array和Slice,但不是这样的。尽管可以创建数组的数组或者切片的切片。对于依赖于动态多维数组的数值计算应用而言,Go在性能和复杂度上还相距甚远。
你可以使用纯一维数组、“独立”切片的切片,“共享数据”切片的切片来构建动态的多维数组。
如果你使用纯一维的数组,你需要处理索引、边界检查、当数组需要变大时的内存重新分配。
使用“独立”slice来创建一个动态的多维数组需要两步。首先,你需要创建一个外部的slice。然后,你需要分配每个内部的slice。内部的slice相互之间独立。你可以增加减少它们,而不会影响其他内部的slice。
package main func main() { x := 2 y := 4 table := make([][]int,x) for i:= range table { table[i] = make([]int,y) } }
使用“共享数据”slice的slice来创建一个动态的多维数组需要三步。首先,你需要创建一个用于存放原始数据的数据“容器”。然后,你再创建外部的slice。最后,通过重新切片原始数据slice来初始化各个内部的slice。
package main import "fmt" func main() { h, w := 2, 4 raw := make([]int,h*w) for i := range raw { raw[i] = i } fmt.Println(raw,&raw[4]) //prints: [0 1 2 3 4 5 6 7] <ptr_addr_x> table := make([][]int,h) for i:= range table { table[i] = raw[i*w:i*w + w] } fmt.Println(table,&table[1][0]) //prints: [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] <ptr_addr_x> }
关于多维array和slice已经有了专门申请,但现在看起来这是个低优先级的特性。
访问不存在的Map Keys
这对于那些希望得到“nil”标示符的开发者而言是个技巧(和其他语言中做的一样)。如果对应的数据类型的“零值”是“nil”,那返回的值将会是“nil”,但对于其他的数据类型是不一样的。检测对应的“零值”可以用于确定map中的记录是否存在,但这并不总是可信(比如,如果在二值的map中“零值”是false,这时你要怎么做)。检测给定map中的记录是否存在的最可信的方法是,通过map的访问操作,检查第二个返回的值。
package main import "fmt" func main() { x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"} if v := x["two"]; v == "" { //incorrect fmt.Println("no entry") } }
"three":"c"} if _,ok := x["two"]; !ok { fmt.Println("no entry") } }
Strings无法修改
- 尝试使用索引操作来更新字符串变量中的单个字符将会失败。string是只读的byte slice(和一些额外的属性)。如果你确实需要更新一个字符串,那么使用byte slice,并在需要时把它转换为string类型。
package main import "fmt" func main() { x := "text" x[0] = 'T' fmt.Println(x) }
/tmp/sandBox305565531/main.go:7: cannot assign to x[0]
package main import "fmt" func main() { x := "text" xbytes := []byte(x) xbytes[0] = 'T' fmt.Println(string(xbytes)) //prints Text }
需要注意的是:这并不是在文字string中更新字符的正确方式,因为给定的字符可能会存储在多个byte中。如果你确实需要更新一个文字string,先把它转换为一个rune slice。即使使用rune slice,单个字符也可能会占据多个rune,比如当你的字符有特定的重音符号时就是这种情况。这种复杂又模糊的“字符”本质是Go字符串使用byte序列表示的原因。
String和Byte Slice之间的转换
- 当你把一个字符串转换为一个byte slice(或者反之)时,你就得到了一个原始数据的完整拷贝。这和其他语言中cast操作不同,也和新的slice变量指向原始byte slice使用的相同数组时的重新slice操作不同。
Go在[]byte
到string
和string
到[]byte
的转换中确实使用了一些优化来避免额外的分配(在todo列表中有更多的优化)。
第一个优化避免了当[]byte
key用于在map[string]
集合中查询时的额外分配:m[string(key)]
。
第二个优化避免了字符串转换为[]byte
后在forrange
语句中的额外分配:fori,v:=range[]byte(str){...}
。
String和索引操作
- 字符串上的索引操作返回一个byte值,而不是一个字符(和其他语言中的做法一样)。
package main import "fmt" func main() { x := "text" fmt.Println(x[0]) //print 116 fmt.Printf("%T",x[0]) //prints uint8 }
如果你需要访问特定的字符串“字符”(unicode编码的points/runes),使用forrange
。官方的“unicode/utf8”包和实验中的utf8string包(golang.org/x/exp/utf8string)也可以用。utf8string包中包含了一个很方便的At()
方法。把字符串转换为rune的切片也是一个选项。
字符串不总是UTF8文本
- 字符串的值不需要是UTF8的文本。它们可以包含任意的字节。只有在string literal使用时,字符串才会是UTF8。即使之后它们可以使用转义序列来包含其他的数据。
为了知道字符串是否是UTF8,你可以使用“unicode/utf8”包中的ValidString()
函数。
package main import ( "fmt" "unicode/utf8" ) func main() { data1 := "ABC" fmt.Println(utf8.ValidString(data1)) //prints: true data2 := "A\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(data2)) //prints: false }
字符串的长度
- 让我们假设你是Python开发者,你有下面这段代码:
data = u'♥' print(len(data)) #prints: 1
当把它转换为Go代码时,你可能会大吃一惊。
package main import "fmt" func main() { data := "♥" fmt.Println(len(data)) //prints: 3 }
内建的len()
函数返回byte的数量,而不是像Python中计算好的unicode字符串中字符的数量。
要在Go中得到相同的结果,可以使用“unicode/utf8”包中的RuneCountInString()
函数。
package main import ( "fmt" "unicode/utf8" ) func main() { data := "♥" fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 1 }
理论上说RuneCountInString()
函数并不返回字符的数量,因为单个字符可能占用多个rune。
package main import ( "fmt" "unicode/utf8" ) func main() { data := "é" fmt.Println(len(data)) //prints: 3 fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 2 }
在多行的Slice、Array和Map语句中遗漏逗号
- package main func main() { x := []int{ 1, 2 //error } _ = x }
/tmp/sandBox367520156/main.go:6: Syntax error: need trailing comma before newline in composite literal /tmp/sandBox367520156/main.go:8: non-declaration statement outside function body /tmp/sandBox367520156/main.go:9: Syntax error: unexpected }
2, } x = x y := []int{3,4,} //no error y = y }
当你把声明折叠到单行时,如果你没加末尾的逗号,你将不会得到编译错误。
log.Fatal和log.Panic不仅仅是Log
package main import "log" func main() { log.Fatalln("Fatal Level: log entry") //app exits here log.Println("Normal Level: log entry") }
内建的数据结构操作不是同步的
- 即使Go本身有很多特性来支持并发,并发安全的数据集合并不是其中之一 :-)确保数据集合以原子的方式更新是你的职责。Goroutines和channels是实现这些原子操作的推荐方式,但你也可以使用“sync”包,如果它对你的应用有意义的话。
String在“range”语句中的迭代值
- 索引值(“range”操作返回的第一个值)是返回的第二个值的当前“字符”(unicode编码的point/rune)的第一个byte的索引。它不是当前“字符”的索引,这与其他语言不同。注意真实的字符可能会由多个rune表示。如果你需要处理字符,确保你使用了“norm”包(golang.org/x/text/unicode/norm)。
string变量的forrange
语句将会尝试把数据翻译为UTF8文本。对于它无法理解的任何byte序列,它将返回0xfffd runes(即unicode替换字符),而不是真实的数据。如果你任意(非UTF8文本)的数据保存在string变量中,确保把它们转换为byte slice,以得到所有保存的数据。
package main import "fmt" func main() { data := "A\xfe\x02\xff\x04" for _,v := range data { fmt.Printf("%#x ",v) } //prints: 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 (not ok) fmt.Println() for _,v := range []byte(data) { fmt.Printf("%#x ",v) } //prints: 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 (good) }
对Map使用“for range”语句迭代
- 如果你希望以某个顺序(比如,按key值排序)的方式得到元素,就需要这个技巧。每次的map迭代将会生成不同的结果。Go的runtime有心尝试随机化迭代顺序,但并不总会成功,这样你可能得到一些相同的map迭代结果。所以如果连续看到5个相同的迭代结果,不要惊讶。
package main import "fmt" func main() { m := map[string]int{"one":1,"two":2,"three":3,"four":4} for k,v := range m { fmt.Println(k,v) } }
而且如果你使用Go的游乐场(https://play.golang.org/),你将总会得到同样的结果,因为除非你修改代码,否则它不会重新编译代码。
"switch"声明中的失效行为
- 在“switch”声明语句中的“case”语句块在默认情况下会break。这和其他语言中的进入下一个“next”代码块的默认行为不同。
package main import "fmt" func main() { isSpace := func(ch byte) bool { switch(ch) { case ' ': //error case '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) //prints true (ok) fmt.Println(isSpace(' ')) //prints false (not ok) }
你可以通过在每个“case”块的结尾使用“fallthrough”,来强制“case”代码块进入。你也可以重写switch语句,来使用“case”块中的表达式列表。
package main import "fmt" func main() { isSpace := func(ch byte) bool { switch(ch) { case ' ', '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) //prints true (ok) fmt.Println(isSpace(' ')) //prints true (ok) }
自增和自减
- 许多语言都有自增和自减操作。不像其他语言,Go不支持前置版本的操作。你也无法在表达式中使用这两个操作符。
package main import "fmt" func main() { data := []int{1,3} i := 0 ++i //error fmt.Println(data[i++]) //error }
/tmp/sandBox101231828/main.go:8: Syntax error: unexpected ++ /tmp/sandBox101231828/main.go:9: Syntax error: unexpected ++, expecting :
3} i := 0 i++ fmt.Println(data[i]) }
按位NOT操作
- 许多语言使用
~
作为一元的NOT操作符(即按位补足),但Go为了这个重用了XOR操作符(^
)。
package main import "fmt" func main() { fmt.Println(~2) //error }
/tmp/sandBox965529189/main.go:6: the bitwise complement operator is ^
package main import "fmt" func main() { var d uint8 = 2 fmt.Printf("%08b\n",^d) }
Go依旧使用^
作为XOR的操作符,这可能会让一些人迷惑。
如果你愿意,你可以使用一个二元的XOR操作(如, 0x02 XOR 0xff)来表示一个一元的NOT操作(如,NOT 0x02)。这可以解释为什么^
被重用来表示一元的NOT操作。
Go也有特殊的‘AND NOT’按位操作(&^
),这也让NOT操作更加的让人迷惑。这看起来需要特殊的特性/hack来支持A AND(NOT B)
,而无需括号。
package main import "fmt" func main() { var a uint8 = 0x82 var b uint8 = 0x02 fmt.Printf("%08b [A]\n",a) fmt.Printf("%08b [B]\n",b) fmt.Printf("%08b (NOT B)\n",^b) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n",b,0xff,b ^ 0xff) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n",a,a ^ b) fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n",a & b) fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n",a &^ b) fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n",a & (^b)) }
操作优先级的差异
- 除了”bit clear“操作(
&^
),Go也一个与许多其他语言共享的标准操作符的集合。尽管操作优先级并不总是一样。
package main import "fmt" func main() { fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n",0x2 & 0x2 + 0x4) //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6 //Go: (0x2 & 0x2) + 0x4 //C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2 fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n",0x2 + 0x2 << 0x1) //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6 //Go: 0x2 + (0x2 << 0x1) //C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8 fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n",0xf | 0x2 ^ 0x2) //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd //Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2 //C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf }
未导出的结构体不会被编码
- 以小写字母开头的结构体将不会被(json、xml、gob等)编码,因此当你编码这些未导出的结构体时,你将会得到零值。
package main import ( "fmt" "encoding/json" ) type MyData struct { One int two string } func main() { in := MyData{1,"two"} fmt.Printf("%#v\n",in) //prints main.MyData{One:1,two:"two"} encoded,_ := json.Marshal(in) fmt.Println(string(encoded)) //prints {"One":1} var out MyData json.Unmarshal(encoded,&out) fmt.Printf("%#v\n",out) //prints main.MyData{One:1,two:""} }
有活动的Goroutines下的应用退出
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { go doit(i) } time.Sleep(1 * time.Second) fmt.Println("all done!") } func doit(workerId int) { fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId) time.Sleep(3 * time.Second) fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId) }
你将会看到:
[0] is running [1] is running all done!
一个最常见的解决方法是使用“WaitGroup”变量。它将会让主goroutine等待所有的worker goroutine完成。如果你的应用有长时运行的消息处理循环的worker,你也将需要一个方法向这些goroutine发送信号,让它们退出。你可以给各个worker发送一个“kill”消息。另一个选项是关闭一个所有worker都接收的channel。这是一次向所有goroutine发送信号的简单方式。
package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var wg sync.WaitGroup done := make(chan struct{}) workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { wg.Add(1) go doit(i,done,wg) } close(done) wg.Wait() fmt.Println("all done!") } func doit(workerId int,done <-chan struct{},wg sync.WaitGroup) { fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId) defer wg.Done() <- done fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId) }
如果你运行这个应用,你将会看到:
[0] is running [0] is done [1] is running [1] is done
看起来所有的worker在主goroutine退出前都完成了。棒!然而,你也将会看到这个:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
这可不太好 :-) 发送了神马?为什么会出现死锁?worker退出了,它们也执行了wg.Done()
。应用应该没问题啊。
死锁发生是因为各个worker都得到了原始的“WaitGroup”变量的一个拷贝。当worker执行wg.Done()
时,并没有在主goroutine上的“WaitGroup”变量上生效。
package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var wg sync.WaitGroup done := make(chan struct{}) wq := make(chan interface{}) workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { wg.Add(1) go doit(i,wq,&wg) } for i := 0; i < workerCount; i++ { wq <- i } close(done) wg.Wait() fmt.Println("all done!") } func doit(workerId int, wq <-chan interface{},wg *sync.WaitGroup) { fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId) defer wg.Done() for { select { case m := <- wq: fmt.Printf("[%v] m => %v\n",workerId,m) case <- done: fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId) return } } }
现在它会如预期般工作 :-)
向无缓存的Channel发送消息,只要目标接收者准备好就会立即返回
- 发送者将不会被阻塞,除非消息正在被接收者处理。根据你运行代码的机器的不同,接收者的goroutine可能会或者不会有足够的时间,在发送者继续执行前处理消息。
package main import "fmt" func main() { ch := make(chan string) go func() { for m := range ch { fmt.Println("processed:",m) } }() ch <- "cmd.1" ch <- "cmd.2" //won't be processed }
向已关闭的Channel发送会引起Panic
- 从一个关闭的channel接收是安全的。在接收状态下的
ok
的返回值将被设置为false
,这意味着没有数据被接收。如果你从一个有缓存的channel接收,你将会首先得到缓存的数据,一旦它为空,返回的ok
值将变为false
。
向关闭的channel中发送数据会引起panic。这个行为有文档说明,但对于新的Go开发者的直觉不同,他们可能希望发送行为与接收行为很像。
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ch := make(chan int) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { ch <- (idx + 1) * 2 }(i) } //get the first result fmt.Println(<-ch) close(ch) //not ok (you still have other senders) //do other work time.Sleep(2 * time.Second) }
根据不同的应用,修复方法也将不同。可能是很小的代码修改,也可能需要修改应用的设计。无论是哪种方法,你都需要确保你的应用不会向关闭的channel中发送数据。
上面那个有bug的例子可以通过使用一个特殊的废弃的channel来向剩余的worker发送不再需要它们的结果的信号来修复。
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ch := make(chan int) done := make(chan struct{}) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { select { case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx,"sent result") case <- done: fmt.Println(idx,"exiting") } }(i) } //get first result fmt.Println("result:",<-ch) close(done) //do other work time.Sleep(3 * time.Second) }
使用"nil" Channels
- 在一个
nil
的channel上发送和接收操作会被永久阻塞。这个行为有详细的文档解释,但它对于新的Go开发者而言是个惊喜。
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { var ch chan int for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { ch <- (idx + 1) * 2 }(i) } //get first result fmt.Println("result:",<-ch) //do other work time.Sleep(2 * time.Second) }
这个行为可以在select
声明中用于动态开启和关闭case
代码块的方法。package main import "fmt" import "time" func main() { inch := make(chan int) outch := make(chan int) go func() { var in <- chan int = inch var out chan <- int var val int for { select { case out <- val: out = nil in = inch case val = <- in: out = outch in = nil } } }() go func() { for r := range outch { fmt.Println("result:",r) } }() time.Sleep(0) inch <- 1 inch <- 2 time.Sleep(3 * time.Second) }
传值方法的接收者无法修改原有的值
- 方法的接收者就像常规的函数参数。如果声明为值,那么你的函数/方法得到的是接收者参数的拷贝。这意味着对接收者所做的修改将不会影响原有的值,除非接收者是一个map或者slice变量,而你更新了集合中的元素,或者你更新的域的接收者是指针。
package main import "fmt" type data struct { num int key *string items map[string]bool } func (this *data) pmethod() { this.num = 7 } func (this data) vmethod() { this.num = 8 *this.key = "v.key" this.items["vmethod"] = true } func main() { key := "key.1" d := data{1,&key,make(map[string]bool)} fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items) //prints num=1 key=key.1 items=map[] d.pmethod() fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.items) //prints num=7 key=key.1 items=map[] d.vmethod() fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.items) //prints num=7 key=v.key items=map[vmethod:true] }
原文链接:https://www.f2er.com/go/187983.html