1. 概述
它为一套复杂的调度子系统提供一个统一的接入接口。外部所有对子系统的调用都通过这个外观角色进行统一调用,降低子系统与调用者之间的耦合度。
Golang设计模式相关源码在github上有提供,可供参考!
2. 举例说明
那当前比较热门的微服务来说,一套服务(比如说短视频服务)包括若干子服务,如图(a),如:音乐服务,短视频服务,计数服务,推荐子服务等。客户端不同的请求会使用不同的子服务。客户端视频创作会请求音乐素材,视频上传服务;浏览推荐视频需要请求视频推荐服务和计数服务。这种情况下,我们可以引入一个统一的gateway层作为外观模式,统一管理入口,如图(b)。
图(a)
图(b)
3. 外观模式类图
4. Go语言实现示例
type Facade struct {
M Music
V Video
C Count
}
func (this *Facade) GetRecommandVideos() error {
this.V.GetVideos()
this.C.GetCountByID(111)
return nil
}
type Music struct {
}
func (this *Music) GetMusic() error {
fmt.Println("get music material")
// logic code here
return nil
}
type Video struct {
vid int64
}
func (this *Video) GetVideos() error {
fmt.Println("get videos1")
return nil
}
type Count struct {
PraiseCnt int64 //点赞数
CommentCnt int64 //评论数
CollectCnt int64 //收藏数
}
func (this *Count) GetCountByID(id int64) (*Count,error) {
fmt.Println("get video counts")
return this,nil
}
func main() {
f := &Facade{}
f.GetRecommandVideos()
}
原文链接:https://www.f2er.com/go/187921.html