Golang设计模式之外观模式

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Golang设计模式之外观模式前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1. 概述

它为一套复杂的调度子系统提供一个统一的接入接口。外部所有对子系统的调用都通过这个外观角色进行统一调用,降低子系统与调用者之间的耦合度。
Golang设计模式相关源码在github上有提供,可供参考!

2. 举例说明

那当前比较热门的微服务来说,一套服务(比如说短视频服务)包括若干子服务,如图(a),如:音乐服务,短视频服务,计数服务,推荐子服务等。客户端不同的请求会使用不同的子服务。客户端视频创作会请求音乐素材,视频上传服务;浏览推荐视频需要请求视频推荐服务和计数服务。这种情况下,我们可以引入一个统一的gateway层作为外观模式,统一管理入口,如图(b)。

图(a)

图(b)

3. 外观模式类图

4. Go语言实现示例

type Facade struct {
    M Music
    V Video
    C Count
}

func (this *Facade) GetRecommandVideos() error {
    this.V.GetVideos()
    this.C.GetCountByID(111)

    return nil
}

type Music struct {
}

func (this *Music) GetMusic() error {
    fmt.Println("get music material")
    // logic code here
    return nil
}

type Video struct {
    vid int64
}

func (this *Video) GetVideos() error {
    fmt.Println("get videos1")
    return nil
}

type Count struct {
    PraiseCnt  int64 //点赞数
    CommentCnt int64 //评论
    CollectCnt int64 //收藏数
}

func (this *Count) GetCountByID(id int64) (*Count,error) {
    fmt.Println("get video counts")
    return this,nil
}

func main() {
    f := &Facade{}
    f.GetRecommandVideos()
}
原文链接:https://www.f2er.com/go/187921.html

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