Golang语言社区--游戏服务器框架 Leaf/go 分析

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Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率 并追求极致的开发效率。Leaf 适用于几乎所有的游戏类型。其主要的特性:
* 良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率
* 稳定性。Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃
* 多核支持。Leaf 通过模块机制和leaf/go尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用
* 良好的模块支持
一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如LeafServer),模块有以下特点:
* 每个模块运行在一个单独的 goroutine 中
* 模块间通过一套轻量的 RPC 机制通讯(leaf/chanrpc
Leaf 不建议在游戏服务器中设计过多的模块。
游戏服务器在启动时进行模块的注册,例如:
  1. leaf.Run(
  2. game.Module,
  3. gate.Module,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> login.Module,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> )
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这里按顺序注册了 game、gate、login 三个模块。每个模块都需要实现接口:
  1. type Module interface { OnInit() OnDestroy() Run(closeSig chan bool)
  2. }
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Leaf 首先会在同一个 goroutine 中按模块注册顺序执行模块的 OnInit 方法,等到所有模块 OnInit 方法执行完成后则为每一个模块启动一个 goroutine 并执行模块的 Run 方法。最后,游戏服务器关闭时(Ctrl + C 关闭游戏服务器)将按模块注册相反顺序在同一个 goroutine 中执行模块的 OnDestroy 方法
Leaf 源码概览
* leaf/chanrpc 提供了一套基于 channel 的 RPC 机制,用于游戏服务器模块间通讯
* leaf/db 数据库相关,目前支持MongoDB
* leaf/gate 网关模块,负责游戏客户端的接入
* leaf/go 用于创建能够被 Leaf 管理的 goroutine
* leaf/log 日志相关
* leaf/network 网络相关,使用 TCP 协议,可自定义消息格式,目前 Leaf 提供了基于protobuf和 JSON 的消息格式
* leaf/recordfile 用于管理游戏数据
* leaf/timer 定时器相关
* leaf/util 辅助库
使用 Leaf 开发游戏服务器
LeafServer是一个基于 Leaf 开发的游戏服务器,我们以 LeafServer 作为起点。
获取 LeafServer:
  1. git clone https://github.com/name5566/leafserver
设置 leafserver 目录到 GOPATH 后获取相关依赖:
  1. go get github.com/name5566/leaf
  2. go get github.com/golang/protobuf/proto
  3. go get gopkg.in/mgo.v2
编译 LeafServer:
  1. go install server
如果一切顺利,运行 server 你可以获得以下输出
  1. 2015/08/26 22:11:27 [release] Leaf starting up
敲击 Ctrl + C 关闭游戏服务器,服务器正常关闭输出
  1. 2015/08/26 22:12:30 [release] Leaf closing down (signal: interrupt)
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原文链接:https://www.f2er.com/go/187806.html

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