Golang 基础语法-高级数据类型(3)
本文主要介绍 golang 内置数据类型的 array,slice,map。这几种数据类型在日常使用中是非常常见的。
array
定义语法如下:
var arr [n]type
其中 arr 是数组变量的名称(标识符),[n]type 表示这个数组是类型为 type 且长度为 n 的数组(type 可以是任何基本类型,也可以是任何自定义类型)
//实例演示 var arr [10]int //定义一个长度为10的 int 类型的数组 arr[0] = 42 //array 数组下标是从0开始的,给数组第一个元素赋值42 arr[1] = 13//给数组第二个元素赋值13 //打印数组第一个元素 fmt.Printf("数组 arr 第一个元素是 %d\n",arr[0]) //打印数组最后一个元素,arr[9]因为没有初始化,输出 int 类型的零值 0 fmt.Printf("数组 arr 最后一个元素是 %d\n",arr[9])
定义数组的时候,可以把[n]type 看做一个完整的类型,举个例子,[3]int 和 [4]int 可以认为是不同的数据类型,数组的长度也是不可修改的当把一个 array类型的数据作为函数参数传递的时候,传递的是 array 的copy(拷贝值)而不是引用
/** * 数组是值传递而非引用传递 */ func test(arr [4]int) int { var sum int for i,v := range arr { sum = sum + v arr[i] = sum } //打印结果是[1 3 7 12] fmt.Printf("%+v\n",arr) return sum } func main() { arr := [4]int{1,2,4,5} //打印结果 12 fmt.Printf("%d\n",test(arr)) //打印结果[1 2 4 5],把 arr 传递给 test函数,且函数内修改了数组,没有影响原数组,证明数组在函数参数中是传递 copy而不是引用 fmt.Printf("%v\n",arr) }
//快捷方式定义数组 arr := [3]int{1,3} //使用 ...替代长度让编译器自动计算数组的长度 arr1 := [...]int{3,5,5} //二维数组 darr :=[2][3]int{[3]int{1,3},[3]int{33,33,33}} darr1 := [2][3]int{{2,3,4},{1,4}}
slice(切片或者变长数组)
数组在一开始的时候,就要知道它的长度,然而很多时候我们并不能确定数组的大小,需要一种 "动态数组".在 golang 中 slice 为我们提供了这种可能。
slice 的定义和 array 非常相近,区别就是不用设置 n
语法 var slice[]int说明:以上语法定义了一个 int 类型的 slice,
//实例说明 //定义一个byte 类型的 slice,注意 byte 是uint8的别名,byte类型的 slice中,如果元素赋值为汉字超出 uint8的范围就会报错 slice := []byte{'a','b','c'}
slice 可以从已经存在的数组(array)或者切片(slice)重新定义一个切片,语法格式为[i:j],i 是开始的索引,j 是结束的索引,但是最终的 slice 不包含 j 这个元素
//实例演示 var ar = [10]byte{'a','c','d','e','f','g','h','i','j'} var a,b []byte //变量a 实际上的内容为 c,d,e 且 a 和 ar 共用底层数据 a = ar[2:5] //变量 b 实际上的内容为 d,e 且 b 和 ar 共用底层数据 b = ar[3:5] //思考如下结果是什么? ar[4] = 'x' fmt.Printf("%c\n",ar[4])//显然是 x fmt.Printf("%c\n",a[2])//a[2]实际上指向的是 ar[4],结果是 x fmt.Printf("%c\n",b[1])//b[1]实际上指向的是 ar[4],结果是 x
ar[:n] 等价于 ar[0:n]
ar[n:] 等价于 ar[n:len(ar)]
ar[:] 等价于 ar[0:len(ar)]
//实例演示 var arr = [10]byte{'a','j'} var aSlice,bSlie []byte aSlice = arr[:3] // a b c aSlice = arr[5:] //f g h i j aSlice = arr[:] // a b c d e f g h i j aSlice = arr[3:7] // d e f g,长度 len=4,容量 cap=10-3 bSlice = aSlice[1:3] // e f
slice 是引用类型,因此任何改变都会影响指向同一个 slice的其他 slice 或 数组。
slice 类似于结构体,包涵了下面三个部分
- 一个指针:指向 slice 的起始地址
- slice 的长度 int 类型
- slice 的容量 int 类型
有一些内置函数可以操作 slice
- len 获取 slice的长度
- cap 获取 slice 的最大容量
- append 追加一个或者多个 slice 到slice
- copy 复制一个 slice 的所有元素到另外一个 slice,返回复制元素的个数
map
Map是一种键值对数据结构,类似python 中的字典。定义语法如下:
map[keyType]valueType
slice 中索引只能是 int
,在 map 中 key可以是 int
string
等任何你想要的类型
实例演示如下
//使用 string 类型的 key,int类型的 value,可以使用 make 初始化 var numbers map[string]int //定义并且使用 make 初始化 numbers := make(map[string]int) //初始化后可以赋值 numbers["one"] = 1 numbers["two"] = 2 numbers["three"] = 3 //获取 map 某个 key 的 value fmt.Println(numbers["three"])
map 需要注意
//定义并且初始化 map rating := map[string]float32 {"C":5,"Go":4.5,"PHP":100} javaRating,ok := rating["Java"] if ok { //do something }else{ //do something } //删除 map 中的某个键值对 delete(rating,"C") m := make(map[string]string) m["hello"] = "world" m1 := m m1["hello"] = "girl" //m["hello"]的值也是 girl,因为底层指向数据一致
make 和 new 的区别
make 是 go 内置的一个方法,用于为 map,slice,channel 等内置类型分配内存,new可以为所有类型分配
new(T)给 T 分配零值内存,返回零值的内存地址,其实就是 *T,更详细的说,就是返回一个指针,指针指向的是 T 的零值
new 返回指针
make 主要用于 slice map channel,返回初始化后的 T。原因在于 map slice channel底层的数据必须在初始化后才能指向他们。举个例子,slice 包涵了一个指针,这个指针实际指向的是另外一个结构(包涵指针 长度 容量),在这些数据初始化之前 slice 是 nil,因此 slice,map,channel使用 make为他们底层的数据结构赋值合适的初始值
make 返回 非零值