前言
在游戏开发中,我们经常要为 Request、对象或其它东西设置全局唯一的 ID。常见的选择有随机数、时间戳、UUID、用 Redis 生成 ID 等,这些选择要么可能重复,要么太慢,于是我开发了 WUID,一个极快的唯一 ID 生成器。
WUID 比 UUID 快 10-135 倍,比用 Redis 生成 ID 快 4600 倍。
核心设计
WUID 顺序生成 64 位整数,其高 24 位是从外部存储加载的,每次加载自动加 1。
目前支持的外部存储包括:Redis、MysqL、MongoDB。
Benchmarks
BenchmarkWUID 100000000 10.3 ns/op 0 B/op 0 allocs/op BenchmarkRand 50000000 24.6 ns/op 0 B/op 0 allocs/op BenchmarkTimestamp 100000000 12.3 ns/op 0 B/op 0 allocs/op BenchmarkUUID_V1 20000000 107 ns/op 0 B/op 0 allocs/op BenchmarkUUID_V2 20000000 106 ns/op 0 B/op 0 allocs/op BenchmarkUUID_V3 5000000 359 ns/op 144 B/op 4 allocs/op BenchmarkUUID_V4 1000000 1376 ns/op 16 B/op 1 allocs/op BenchmarkUUID_V5 3000000 424 ns/op 176 B/op 4 allocs/op BenchmarkRedis 30000 46501 ns/op 176 B/op 5 allocs/op BenchmarkSnowflake 5000000 244 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
特点
使用示例
import "github.com/edwingeng/wuid/redis" // Setup g := wuid.NewWUID("default",nil) g.LoadH24FromRedis("127.0.0.1:6379","","wuid") // Generate for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println(g.Next()) }