最近尝试自己用go实现了ss,涉及到socks相关api,这里总结一下socks编程中需要注意的知识点。
- socks五元组:src_ip源ip src_port源端口 dst_ip目标ip dst_port目标端口 protocol传输协议(tcp/udp),这五个中任意一个不同就属于不同的socks,不会冲突
- 从上一条可知,tcp和udp可以使用同一个端口互不影响,因为protocol不同
- go语言中listen和dial的src_port必须是不同的端口,否则会报错
- read会阻塞,一直到连接端口或者eof(流结束)
- 字节序有大端和小端,大端是正序,小端是反序,网络传输一般按照大端序
- 一次read的数据不一定就是一次write的数据,不要臆想数据包的大小,tcp只保证按顺序送达,数据的界定需要在应用层自己处理,比如http的content-length
- dial如果不指定端口则随机一个1024--65535范围内端口(想看看这个在go里是如何实现的,扒了一通发现是填0然后系统级别去实现的)
- go中tcp接口一方dial一方listen,建立socks读写比较好理解;我们都知道udp是无连接的,但go中upd接口,dial和listen返回的是conn,和tcp一样在conn上读写,这么设计是为了统一接口,方便用户,点可能和直觉有点不一样