十条有用的 GoLang技术

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了十条有用的 GoLang技术前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

这里是我过去几年中编写的大量 Go 代码的经验总结而来的自己的最佳实践。我相信它们具有弹性的。这里的弹性是指:

某个应用需要适配一个灵活的环境。你不希望每过 3 到 4 个月就不得不将它们全部重构一遍。添加新的特性应当很容易。许多人参与开发该应用,它应当可以被理解,且维护简单。许多人使用该应用,bug 应该容易被发现并且可以快速的修复。我用了很长的时间学到了这些事情。其中的一些很微小,但对于许多事情都会有影响。所有这些都仅仅是建议,具体情况具体对待,并且如果有帮助的话务必告诉我。随时留言:)

1. 使用单一的 GOPATH

多个 GOPATH 的情况并不具有弹性。GOPATH 本身就是高度自我完备的(通过导入路径)。有多个 GOPATH 会导致某些副作用,例如可能使用了给定的库的不同的版本。你可能在某个地方升级了它,但是其他地方却没有升级。而且,我还没遇到过任何一个需要使用多个 GOPATH 的情况。所以只使用单一的 GOPATH,这会提升你 Go 的开发进度。
许多人不同意这一观点,接下来我会做一些澄清。像 etcd 或 camlistore 这样的大项目使用了像 godep 这样的工具,将所有依赖保存到某个目录中。也就是说,这些项目自身有一个单一的 GOPATH。它们只能在这个目录里找到对应的版本。除非你的项目很大并且极为重要,否则不要为每个项目使用不同的 GOPAHT。如果你认为项目需要一个自己的 GOPATH 目录,那么就创建它,否则不要尝试使用多个 GOPATH。它只会拖慢你的进度。

2. 将 for-select 封装到函数

如果在某个条件下,你需要从 for-select 中退出,就需要使用标签。例如:

func main() {
L:
    for {
        select {
        case <-time.After(time.Second):
            fmt.Println("hello")
        default:
            break L
        }
    }

    fmt.Println("ending")
}

如你所见,需要联合break使用标签。这有其用途,不过我不喜欢。这个例子中的 for 循环看起来很小,但是通常它们会更大,而判断break的条件也更为冗长。
如果需要退出循环,我会将 for-select 封装到函数中:

func main() {
    foo()
    fmt.Println("ending")
}
func foo() {
    for {
        select {
        case <-time.After(time.Second):
            fmt.Println("hello")
        default:
            return
        }
    }
}

你还可以返回一个错误(或任何其他值),也是同样漂亮的,只需要:

// 阻塞
if err := foo(); err != nil {
    // 处理 err
}

3. 在初始化结构体时使用带有标签的语法

这是一个无标签语法的例子:

type T struct {
    Foo string
    Bar int
}

func main() {
    t := T{"example", 123} // 无标签语法
    fmt.Printf("t %+v\n",t)
}

那么如果你添加一个新的字段到T结构体,代码会编译失败:

type T struct {
    Foo string
    Bar int
    Qux string
}
func main() {
    t := T{"example", 123} // 无法编译
    fmt.Printf("t %+v\n",t)
}

如果使用了标签语法,Go 的兼容性规则(http://golang.org/doc/go1compat)会处理代码。例如在向net包的类型添加叫做Zone的字段,参见:http://golang.org/doc/go1.1#library。回到我们的例子,使用标签语法:

type T struct { Foo string Bar int Qux string }

func main() {
    t := T{Foo: "example",Qux: 123}
    fmt.Printf("t %+v\n",t)
}

这个编译起来没问题,而且弹性也好。不论你如何添加其他字段到T结构体。你的代码总是能编译,并且在以后的 Go 的版本也可以保证这一点。只要在代码集中执行go vet,就可以发现所有的无标签的语法.

4. 将结构体的初始化拆分到多行

如果有两个以上的字段,那么就用多行。它会让你的代码更加容易阅读,也就是说不要:

T{Foo: "example",Bar:someLongVariable,Qux:anotherLongVariable,B: forgetToAddThisToo}

而是:

T{ Foo: "example",Bar: someLongVariable,Qux: anotherLongVariable,B: forgetToAddThisToo,}

这有许多好处,首先它容易阅读,其次它使得允许或屏蔽字段初始化变得容易(只要注释或删除它们),最后添加其他字段也更容易(只要添加一行)。

5. 为整数常量添加 String() 方法

如果你利用 iota 来使用自定义的整数枚举类型,务必要为其添加 String() 方法。例如,像这样:

type State int

const (
    Running State = iota
    Stopped
    Rebooting
    Terminated
)

如果你创建了这个类型的一个变量,然后输出,会得到一个整数(http://play.golang.org/p/V5VVFB05HB):

func main() { state := Running // print: "state 0" fmt.Println("state ",state) }

除非你回顾常量定义,否则这里的0看起来毫无意义。只需要为State类型添加String()方法就可以修复这个问题(http://play.golang.org/p/ewMKl6K302):

func (s State) String() string {
    switch s {
    case Running:
        return "Running"
    case Stopped:
        return "Stopped"
    case Rebooting:
        return "Rebooting"
    case Terminated:
        return "Terminated"
    default:
        return "Unknown"
    }
}

新的输出是:state: Running。显然现在看起来可读性好了很多。在你调试程序的时候,这会带来更多的便利。同时还可以在实现 MarshalJSON()、UnmarshalJSON() 这类方法的时候使用同样的手段。

6. 让 iota 从 a +1 开始增量

在前面的例子中同时也产生了一个我已经遇到过许多次的 bug。假设你有一个新的结构体,有一个State字段:

type T struct { Name string Port int State State }

现在如果基于 T 创建一个新的变量,然后输出,你会得到奇怪的结果(http://play.golang.org/p/LPG2RF3y39):

func main() {
    t := T{Name: "example",Port: 6666}

    // prints: "t {Name:example Port:6666 State:Running}"
    fmt.Printf("t %+v\n",t)
}

看到 bug 了吗?State字段没有初始化,Go 默认使用对应类型的零值进行填充。由于State是一个整数,零值也就是0,但在我们的例子中它表示Running。

那么如何知道 State 被初始化了?还是它真得是在Running模式?没有办法区分它们,那么这就会产生未知的、不可预测的 bug。不过,修复这个很容易,只要让 iota 从 +1 开始(http://play.golang.org/p/VyAq-3OItv):

const (
    Running State = iota + 1
    Stopped
    Rebooting
    Terminated
)

现在t变量将默认输出Unknown,不是吗? :

func main() {
    t := T{Name: "example",Port: 6666}

    // 输出"t {Name:example Port:6666 State:Unknown}"
    fmt.Printf("t %+v\n",t)
}

不过让 iota 从零值开始也是一种解决办法。例如,你可以引入一个新的状态叫做Unknown,将其修改为:

const (
    Unknown State = iota
    Running
    Stopped
    Rebooting
    Terminated
)

7. 返回函数调用

我已经看过很多代码例如(http://play.golang.org/p/8Rz1EJwFTZ):

func bar() (string,error) {
    v,err := foo()
    if err != nil {
        return "",err
    }

    return v,nil
}

然而,你只需要:

func bar() (string,error) {
    return foo()
}

更简单也更容易阅读(当然,除非你要对某些内部的值做一些记录)。

8. 把 slice、map 等定义为自定义类型

将 slice 或 map 定义成自定义类型可以让代码维护起来更加容易。假设有一个Server类型和一个返回服务器列表的函数

type Server struct {
    Name string
}

func ListServers() []Server {
    return []Server{
        {Name: "Server1"},{Name: "Server2"},{Name: "Foo1"},{Name: "Foo2"},}
}

现在假设需要获取某些特定名字的服务器。需要对 ListServers() 做一些改动,增加筛选条件:

// ListServers 返回服务器列表。只会返回包含 name 的服务器。空的 name 将会返回所有服务器。

func ListServers(name string) []Server {
    servers := []Server{
        {Name: "Server1"},}

    // 返回所有服务器
    if name == "" {
        return servers
    }

    // 返回过滤后的结果
    filtered := make([]Server, 0)

    for _,server := range servers {
        if strings.Contains(server.Name,name) {
            filtered = append(filtered,server)
        }
    }

    return filtered
}

现在可以用这个来筛选有字符串Foo的服务器:

func main() { servers := ListServers("Foo") // 输出:“servers [{Name:Foo1} {Name:Foo2}]”
    fmt.Printf("servers %+v\n",servers)
}

显然这个函数能够正常工作。不过它的弹性并不好。如果你想对服务器集合引入其他逻辑的话会如何呢?例如检查所有服务器的状态,为每个服务器创建一个数据库记录,用其他字段进行筛选等等……

现在引入一个叫做Servers的新类型,并且修改原始版本的 ListServers() 返回这个新类型:

type Servers []Server

// ListServers 返回服务器列表
func ListServers() Servers {
    return []Server{
        {Name: "Server1"},}
}

现在需要做的是只要为Servers类型添加一个新的Filter()方法

// Filter 返回包含 name 的服务器。空的 name 将会返回所有服务器。

func (s Servers) Filter(name string) Servers {
    filtered := make(Servers,server := range s {
        if strings.Contains(server.Name,server)
        }

    }

    return filtered
}

现在可以针对字符串Foo筛选服务器:

func main() { servers := ListServers() servers = servers.Filter("Foo") fmt.Printf("servers %+v\n",servers) }

哈!看到你的代码是多么的简单了吗?还想对服务器的状态进行检查?或者为每个服务器添加一条数据库记录?没问题,添加以下新方法即可:

func (s Servers) Check()
func (s Servers) AddRecord()
func (s Servers) Len()
...

9. withContext 封装函数

有时对于函数会有一些重复劳动,例如锁/解锁,初始化一个新的局部上下文,准备初始化变量等等……这里有一个例子:

func foo() {
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()

    // foo 相关的工作
}

func bar() {
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()

    // bar 相关的工作
}

func qux() {
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()

    // qux 相关的工作
}

如果你想要修改某个内容,你需要对所有的都进行修改。如果它是一个常见的任务,那么最好创建一个叫做withContext的函数。这个函数的输入参数是另一个函数,并用调用者提供的上下文来调用它:

func withLockContext(fn func()) {
    mu.Lock
    defer mu.Unlock()

    fn()
}

只需要将之前的函数用这个进行封装:

func foo() {
    withLockContext(func() { // foo 相关工作 })
}

func bar() {
    withLockContext(func() { // bar 相关工作 })
}

func qux() {
    withLockContext(func() { // qux 相关工作 })
}

不要光想着加锁的情形。对此来说最好的用例是数据库链接。现在对 withContext 函数作一些小小的改动:

func withDBContext(fn func(db DB)) error {
    // 从连接池获取一个数据库连接
    dbConn := NewDB()

    return fn(dbConn)
}

如你所见,它获取一个连接,然后传递给提供的参数,并且在调用函数的时候返回错误。你需要做的只是:

func foo() {
    withDBContext(func(db *DB) error { // foo 相关工作 })
}

func bar() {
    withDBContext(func(db *DB) error { // bar 相关工作 })
}

func qux() {
    withDBContext(func(db *DB) error { // qux 相关工作 })
}

你在考虑一个不同的场景,例如作一些预初始化?没问题,只需要将它们加到withDBContext就可以了。这对于测试也同样有效。

这个方法有个缺陷,它增加了缩进并且更难阅读。再次提示,永远寻找最简单的解决方案。

10. 为访问 map 增加 setter,getters

如果你重度使用 map 读写数据,那么就为其添加 getter 和 setter 吧。通过 getter 和 setter 你可以将逻辑封分别装到函数里。这里最常见的错误就是并发访问。如果你在某个 goroutein 里有这样的代码

m["foo"] = bar

还有这个:

delete(m,"foo")

会发生什么?你们中的大多数应当已经非常熟悉这样的竞态了。简单来说这个竞态是由于 map 默认并非线程安全。不过你可以用互斥量来保护它们:

mu.Lock()
m["foo"] = "bar"
mu.Unlock()

以及:

mu.Lock()
delete(m,"foo") mu.Unlock()

假设你在其他地方也使用这个 map。你必须把互斥量放得到处都是!然而通过 getter 和 setter 函数就可以很容易的避免这个问题:

func Put(key,value string) {
    mu.Lock() m[key] = value mu.Unlock() } func Delete(key string) { mu.Lock() delete(m,key) mu.Unlock() }

使用接口可以对这一过程做进一步的改进。你可以将实现完全隐藏起来。只使用一个简单的、设计良好的接口,然后让包的用户使用它们:

type Storage interface {
    Delete(key string)
    Get(key string) string
    Put(key,value string)
}

这只是个例子,不过你应该能体会到。对于底层的实现使用什么都没关系。不光是使用接口本身很简单,而且还解决了暴露内部数据结构带来的大量的问题。

但是得承认,有时只是为了同时对若干个变量加锁就使用接口会有些过分。理解你的程序,并且在你需要的时候使用这些改进。

总结
抽象永远都不是容易的事情。有时,最简单的就是你已经实现的方法。要知道,不要让你的代码看起来很聪明。Go 天生就是个简单的语言,在大多数情况下只会有一种方法来作某事。简单是力量的源泉,也是为什么在人的层面它表现的如此有弹性。

如果必要的话,使用这些基数。例如将[]Server转化为Servers是另一种抽象,仅在你有一个合理的理由的情况下这么做。不过有一些技术,如 iota 从 1 开始计数总是有用的。再次提醒,永远保持简单。

特别感谢 Cihangir Savas、Andrew Gerrand、Ben Johnson 和 Damian Gryski 提供的极具价值的反馈和建议。

原文:http://arslan.io/ten-useful-techniques-in-go

原文链接:https://www.f2er.com/go/187190.html

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