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012.golang 接口interface,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
接口interface
- 接口是一个或多个方法签名的集合
- 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显示
- 声明实现了哪个接口,这称为 Structural Typing
- 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段
- 接口可以匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中
- 将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个
- 复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针
- 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
- 接口调用不会做receiver的自动转换
- 接口同样支持匿名字段方法
- 接口也可实现类似OOP中的多态
- 空接口可以作为任何类型数据的容器
类型断言
- 通过类型断言的ok pattern可以判断接口中的数据类型
- 使用type switch则可针对空接口进行比较全面的类型判断
接口转换
package main
import (
"fmt"
)
type USB interface {
Name() string
Connecter
}
type Connecter interface {
Connect()
}
type PhoneConnecter struct {
name string
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string {
return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
fmt.Println("Connected:",pc.name)
}
func DisConnect(usb USB) {
switch v := usb.(type) {
case PhoneConnecter:
fmt.Println("Disconnected PhoneConnecter.",v.name)
case USB:
fmt.Println("Disconnected USB.")
default:
fmt.Println("Unknown decive.")
}
}
func main() {
a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}
a.Connect()
DisConnect(a)
pc := PhoneConnecter{"Phone"}
var c Connecter
c = Connecter(pc)
c.Connect()
pc.name = "PC"
a.Connect()
fmt.Println("-------------------")
var b interface{}
fmt.Println(b == nil)
var p *int = nil
b = p
fmt.Println(b == nil)
}