012.golang 接口interface

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了012.golang 接口interface前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

接口interface

  • 接口是一个或多个方法签名的集合
  • 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显示
  • 声明实现了哪个接口,这称为 Structural Typing
  • 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段
  • 接口可以匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中
  • 将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个
  • 复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针
  • 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
  • 接口调用不会做receiver的自动转换
  • 接口同样支持匿名字段方法
  • 接口也可实现类似OOP中的多态
  • 空接口可以作为任何类型数据的容器

类型断言

  • 通过类型断言的ok pattern可以判断接口中的数据类型
  • 使用type switch则可针对空接口进行比较全面的类型判断

接口转换

  • 可以将拥有超集的接口转换为子集的接口

package main

import (
    "fmt"
)

//接口是一个或多个方法签名的集合
type USB interface {
    //接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段
    Name() string
    //接口可以匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中
    Connecter
}

type Connecter interface {
    Connect()
}

type PhoneConnecter struct {
    name string
}

//只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口
func (pc PhoneConnecter) Name() string {
    return pc.name
}

func (pc PhoneConnecter) Connect() {
    fmt.Println("Connected:",pc.name)
}

func DisConnect(usb USB) {
    /* if pc,ok := usb.(PhoneConnecter); ok { fmt.Println("Disconnected.",pc.name) return } fmt.Println("Unknown decive.") */
    //优化后如下
    switch v := usb.(type) {
    case PhoneConnecter:
        fmt.Println("Disconnected PhoneConnecter.",v.name)
    case USB:
        fmt.Println("Disconnected USB.")
    default:
        fmt.Println("Unknown decive.")
    }
}

func main() {
    a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}
    a.Connect()
    DisConnect(a)

    //PhoneConnecter 转换为 Connecter
    pc := PhoneConnecter{"Phone"}
    var c Connecter
    //将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针
    c = Connecter(pc)
    c.Connect()
    pc.name = "PC"
    a.Connect()

    fmt.Println("-------------------")

    //只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
    var b interface{}
    fmt.Println(b == nil)

    var p *int = nil
    b = p
    fmt.Println(b == nil)
}

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