sync.Map源码分析
背景
众所周知,go普通的map是不支持并发的,换而言之,不是线程(goroutine)安全的。博主是从golang 1.4开始使用的,那时候map的并发读是没有支持,但是并发写会出现脏数据。golang 1.6之后,并发地读写会直接panic:
fatal error: concurrent map read and map write
package main func main() { m := make(map[int]int) go func() { for { _ = m[1] } }() go func() { for { m[2] = 2 } }() select {} }
- 第三方类库 concurrent-map。
- map加上sync.RWMutex来保障线程(goroutine)安全的。
golang 1.9之后,go 在sync包下引入了并发安全的map,也为博主提供了第三种方法。本文重点也在此,为了时效性,本文基于golang 1.10源码进行分析。
sync.Map
结构体
Map
type Map struct { mu Mutex //互斥锁,用于锁定dirty map read atomic.Value //优先读map,支持原子操作,注释中有readOnly不是说read是只读,而是它的结构体。read实际上有写的操作 dirty map[interface{}]*entry // dirty是一个当前最新的map,允许读写 misses int // 主要记录read读取不到数据加锁读取read map以及dirty map的次数,当misses等于dirty的长度时,会将dirty复制到read }
readOnly
readOnly 主要用于存储,通过原子操作存储在Map.read中元素。
type readOnly struct { m map[interface{}]*entry amended bool // 如果数据在dirty中但没有在read中,该值为true,作为修改标识 }
entry
type entry struct { // nil: 表示为被删除,调用Delete()可以将read map中的元素置为nil // expunged: 也是表示被删除,但是该键只在read而没有在dirty中,这种情况出现在将read复制到dirty中,即复制的过程会先将nil标记为expunged,然后不将其复制到dirty // 其他: 表示存着真正的数据 p unsafe.Pointer // *interface{} }
原理
如果你接触过大Java,那你一定对CocurrentHashMap利用锁分段技术增加了锁的数目,从而使争夺同一把锁的线程的数目得到控制的原理记忆深刻。
那么Golang的sync.Map是否也是使用了相同的原理呢?sync.Map的原理很简单,使用了空间换时间策略,通过冗余的两个数据结构(read、dirty),实现加锁对性能的影响。
通过引入两个map将读写分离到不同的map,其中read map提供并发读和已存元素原子写,而dirty map则负责读写。 这样read map就可以在不加锁的情况下进行并发读取,当read map中没有读取到值时,再加锁进行后续读取,并累加未命中数,当未命中数大于等于dirty map长度,将dirty map上升为read map。从之前的结构体的定义可以发现,虽然引入了两个map,但是底层数据存储的是指针,指向的是同一份值。
开始时sync.Map写入数据
X=1 Y=2 Z=3
dirty map主要接受写请求,read map没有数据,此时read map与dirty map数据如下图。
读取数据的时候从read map中读取,此时read map并没有数据,miss记录从read map读取失败的次数,当misses>=len(dirty map)时,将dirty map直接升级为read map,这里直接对dirty map进行地址拷贝并且dirty map被清空,misses置为0。此时read map与dirty map数据如下图。
现在有需求对Z元素进行修改Z=4,sync.Map会直接修改read map的元素。
新加元素K=5,新加的元素就需要操作dirty map了,如果misses达到阀值后dirty map直接升级为read map并且dirty map为空map(read的amended==false),则dirty map需要从read map复制数据。
如果需要删除Z,需要分几种情况:
一种read map存在该元素且read的amended==false:直接将read中的元素置为nil。
另一种为元素刚刚写入dirty map且未升级为read map:直接调用golang内置函数delete删除dirty map的元素;
还有一种是read map和dirty map同时存在该元素:将read map中的元素置为nil,因为read map和dirty map 使用的均为元素地址,所以均被置为nil。
优化点
- 空间换时间。通过冗余的两个数据结构(read、dirty),实现加锁对性能的影响。
- 使用只读数据(read),避免读写冲突。
- 动态调整,miss次数多了之后,将dirty数据提升为read。
- double-checking(双重检测)。
- 延迟删除。 删除一个键值只是打标记,只有在提升dirty的时候才清理删除的数据。
- 优先从read读取、更新、删除,因为对read的读取不需要锁。
方法源码分析
Load
Load返回存储在映射中的键值,如果没有值,则返回nil。ok结果指示是否在映射中找到值。
func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{},ok bool) { // 第一次检测元素是否存在 read,_ := m.read.Load().(readOnly) e,ok := read.m[key] if !ok && read.amended { // 为dirty map 加锁 m.mu.Lock() // 第二次检测元素是否存在,主要防止在加锁的过程中,dirty map转换成read map,从而导致读取不到数据 read,_ = m.read.Load().(readOnly) e,ok = read.m[key] if !ok && read.amended { // 从dirty map中获取是为了应对read map中不存在的新元素 e,ok = m.dirty[key] // 不论元素是否存在,均需要记录miss数,以便dirty map升级为read map m.missLocked() } // 解锁 m.mu.Unlock() } // 元素不存在直接返回 if !ok { return nil,false } return e.load() }
dirty map升级为read map
func (m *Map) missLocked() { // misses自增1 m.misses++ // 判断dirty map是否可以升级为read map if m.misses < len(m.dirty) { return } // dirty map升级为read map m.read.Store(readOnly{m: m.dirty}) // dirty map 清空 m.dirty = nil // misses重置为0 m.misses = 0 }
元素取值
func (e *entry) load() (value interface{},ok bool) { p := atomic.LoadPointer(&e.p) // 元素不存在或者被删除,则直接返回 if p == nil || p == expunged { return nil,false } return *(*interface{})(p),true }
read map主要用于读取,每次Load都先从read读取,当read中不存在且amended为true,就从dirty读取数据 。无论dirty map中是否存在该元素,都会执行missLocked函数,该函数将misses+1,当m.misses < len(m.dirty)
时,便会将dirty复制到read,此时再将dirty置为nil,misses=0。
storage
设置Key=>Value。
func (m *Map) Store(key,value interface{}) { // 如果read存在这个键,并且这个entry没有被标记删除,尝试直接写入,写入成功,则结束 // 第一次检测 read,_ := m.read.Load().(readOnly) if e,ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) { return } // dirty map锁 m.mu.Lock() // 第二次检测 read,_ = m.read.Load().(readOnly) if e,ok := read.m[key]; ok { // unexpungelocc确保元素没有被标记为删除 // 判断元素被标识为删除 if e.unexpungeLocked() { // 这个元素之前被删除了,这意味着有一个非nil的dirty,这个元素不在里面. m.dirty[key] = e } // 更新read map 元素值 e.storeLocked(&value) } else if e,ok := m.dirty[key]; ok { // 此时read map没有该元素,但是dirty map有该元素,并需修改dirty map元素值为最新值 e.storeLocked(&value) } else { // read.amended==false,说明dirty map为空,需要将read map 复制一份到dirty map if !read.amended { m.dirtyLocked() // 设置read.amended==true,说明dirty map有数据 m.read.Store(readOnly{m: read.m,amended: true}) } // 设置元素进入dirty map,此时dirty map拥有read map和最新设置的元素 m.dirty[key] = newEntry(value) } // 解锁,有人认为锁的范围有点大,假设read map数据很大,那么执行m.dirtyLocked()会耗费花时间较多,完全可以在操作dirty map时才加锁,这样的想法是不对的,因为m.dirtyLocked()中有写入操作 m.mu.Unlock() }
尝试存储元素。
func (e *entry) tryStore(i *interface{}) bool { // 获取对应Key的元素,判断是否标识为删除 p := atomic.LoadPointer(&e.p) if p == expunged { return false } for { // cas尝试写入新元素值 if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p,p,unsafe.Pointer(i)) { return true } // 判断是否标识为删除 p = atomic.LoadPointer(&e.p) if p == expunged { return false } } }
unexpungelocc确保元素没有被标记为删除。如果这个元素之前被删除了,它必须在未解锁前被添加到dirty map上。
func (e *entry) unexpungeLocked() (wasExpunged bool) { return atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p,expunged,nil) }
从read map复制到dirty map。
func (m *Map) dirtyLocked() { if m.dirty != nil { return } read,_ := m.read.Load().(readOnly) m.dirty = make(map[interface{}]*entry,len(read.m)) for k,e := range read.m { // 如果标记为nil或者expunged,则不复制到dirty map if !e.tryExpungeLocked() { m.dirty[k] = e } } }
LoadOrStore
如果对应的元素存在,则返回该元素的值,如果不存在,则将元素写入到sync.Map。如果已加载值,则加载结果为true;如果已存储,则为false。
func (m *Map) LoadOrStore(key,value interface{}) (actual interface{},loaded bool) { // 不加锁的情况下读取read map // 第一次检测 read,ok := read.m[key]; ok { // 如果元素存在(是否标识为删除由tryLoadOrStore执行处理),尝试获取该元素已存在的值或者将元素写入 actual,loaded,ok := e.tryLoadOrStore(value) if ok { return actual,loaded } } m.mu.Lock() // 第二次检测 // 以下逻辑参看Store read,ok := read.m[key]; ok { if e.unexpungeLocked() { m.dirty[key] = e } actual,_ = e.tryLoadOrStore(value) } else if e,ok := m.dirty[key]; ok { actual,_ = e.tryLoadOrStore(value) m.missLocked() } else { if !read.amended { m.dirtyLocked() m.read.Store(readOnly{m: read.m,amended: true}) } m.dirty[key] = newEntry(value) actual,loaded = value,false } m.mu.Unlock() return actual,loaded }
如果没有删除元素,tryLoadOrStore将自动加载或存储一个值。如果删除元素,tryLoadOrStore保持条目不变并返回ok= false。
func (e *entry) tryLoadOrStore(i interface{}) (actual interface{},ok bool) { p := atomic.LoadPointer(&e.p) // 元素标识删除,直接返回 if p == expunged { return nil,false,false } // 存在该元素真实值,则直接返回原来的元素值 if p != nil { return *(*interface{})(p),true,true } // 如果p为nil(此处的nil,并是不是指元素的值为nil,而是atomic.LoadPointer(&e.p)为nil,元素的nil在unsafe.Pointer是有值的),则更新该元素值 ic := i for { if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p,nil,unsafe.Pointer(&ic)) { return i,true } p = atomic.LoadPointer(&e.p) if p == expunged { return nil,false } if p != nil { return *(*interface{})(p),true } } }
Delete
删除元素,采用延迟删除,当read map存在元素时,将元素置为nil,只有在提升dirty的时候才清理删除的数,延迟删除可以避免后续获取删除的元素时候需要加锁。当read map不存在元素时,直接删除dirty map中的元素
func (m *Map) Delete(key interface{}) { // 第一次检测 read,ok := read.m[key] if !ok && read.amended { m.mu.Lock() // 第二次检测 read,ok = read.m[key] if !ok && read.amended { // 不论dirty map是否存在该元素,都会执行删除 delete(m.dirty,key) } m.mu.Unlock() } if ok { // 如果在read中,则将其标记为删除(nil) e.delete() } }
元素值置为nil
func (e *entry) delete() (hadValue bool) { for { p := atomic.LoadPointer(&e.p) if p == nil || p == expunged { return false } if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p,nil) { return true } } }
Range
遍历获取sync.Map中所有的元素,使用的为快照方式,所以不一定是准确的。
func (m *Map) Range(f func(key,value interface{}) bool) { // 第一检测 read,_ := m.read.Load().(readOnly) // read.amended=true,说明dirty map包含所有有效的元素(含新加,不含被删除的),使用dirty map if read.amended { // 第二检测 m.mu.Lock() read,_ = m.read.Load().(readOnly) if read.amended { // 使用dirty map并且升级为read map read = readOnly{m: m.dirty} m.read.Store(read) m.dirty = nil m.misses = 0 } m.mu.Unlock() } // 一贯原则,使用read map作为读 for k,e := range read.m { v,ok := e.load() // 被删除的不计入 if !ok { continue } // 函数返回false,终止 if !f(k,v) { break } } }
总结
经过了上面的分析可以得到,sync.Map并不适合同时存在大量读写的场景,大量的写会导致read map读取不到数据从而加锁进行进一步读取,同时dirty map不断升级为read map。 从而导致整体性能较低,特别是针对cache场景.针对append-only以及大量读,少量写场景使用sync.Map则相对比较合适。
sync.Map没有提供获取元素个数的Len()方法,不过可以通过Range()实现。
func Len(sm sync.Map) int { lengh := 0 f := func(key,value interface{}) bool { lengh++ return true } one:=lengh lengh=0 sm.Range(f) if one != lengh { one = lengh lengh=0 sm.Range(f) if one <lengh { return lengh } } return one }