es6学习笔记12--Class

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了es6学习笔记12--Class前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Class基本语法

概述

JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。

function Point(x,y){
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString =  () {
  return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
};

上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如C++和Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写,就是下面这样。

//定义类
class Point {
  constructor(x,y) {
     x;
     y;
  }

  toString() {
    ;
  }
}

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point,对应ES6的Point类的构造方法

Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

构造函数prototype属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面

class Point {
  constructor(){
     ...
  }

  toString(){
      }

  toValue(){
      }
}

 等同于

Point.prototype = {
  toString(){},toValue(){}
};

在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法

class B {}
let b = new B();

b.constructor === B.prototype.constructor  true

类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。

constructor方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用方法一个类必须有constructor方法如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加

constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

new Foo() instanceof Foo
 false

上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。

类的实例对象

生成类的实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用new命令。如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。

 报错
var point = Point(2,3);

 正确
var point = new Point(2,3);

与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。

与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象。

这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为Class添加方法

var p1 = );
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };

p1.printName()  "Oops"
p2.printName()  "Oops"

var p3 = new Point(4,1)">);
p3.printName()  "Oops"

上面代码p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class的原始定义,影响到所有实例。

name属性

由于本质上,ES6的Class只是ES5的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性

class Point {}
Point.name  "Point"

name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。

Class表达式

函数一样,Class也可以使用表达式的形式定义。

const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};

上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass而不是MeMe只在Class的内部代码可用,指代当前类。

let inst =  MyClass();
inst.getClassName()  Me
Me.name  ReferenceError: Me is not defined

上面代码表示,Me只在Class内部有定义。

如果Class内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。

const MyClass = class { /* ... */ };

采用Class表达式,可以写出立即执行的Class。

let person =  class {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}('张三');

person.sayName();  "张三"

上面代码中,person是一个立即执行的Class的实例。

不存在变量提升

Class不存在变量提升(hoist),这一点与ES5完全不同。

new Foo();  ReferenceError
class Foo {}

上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把变量声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。

Class的继承

基本用法

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。

class ColorPoint extends Point {}

上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x,y,color) {
    super(x,y);  调用父类的constructor(x,y)
    this.color = color;
  }

  toString() {
    return this.color + ' ' + super.toString();  调用父类的toString()
  }
}

上面代码中,constructor方法toString方法之中,都出现了super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类this对象。

子类必须在constructor方法调用super方法否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

class Point { */ }

class ColorPoint extends Point {
  constructor() {
  }
}

let cp = new ColorPoint();  ReferenceError

上面代码中,ColorPoint继承了父类Point,但是它的构造函数没有调用super方法,导致新建实例时报错

类的prototype属性和__proto__属性

大多数浏览器的ES5实现之中,每一个对象都有__proto__属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性__proto__属性,因此同时存在两条继承链。

(1)子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类

(2)子类prototype属性__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类prototype属性

class A {
}

class B extends A {
}

B.__proto__ === A  true
B.prototype.__proto__ === A.prototype  true

上面代码中,子类B__proto__属性指向父类A,子类Bprototype属性__proto__属性指向父类Aprototype属性

这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。

class A {
}

class B {
}

 B的实例继承A的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype,A.prototype);

 B继承A的静态属性
Object.setPrototypeOf(B,A);

Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类

Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
 true

因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。

super关键字

super这个关键字,有两种用法,含义不同。

(1)作为函数调用时(即super(...args)),super代表父类的构造函数

(2)作为对象调用时(即super.propsuper.method()),super代表父类。注意,此时super即可以引用父类实例的属性方法,也可以引用父类的静态方法

 

原生构造函数的继承

原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript的原生构造函数大致有下面这些。

  • Boolean()
  • Number()
  • String()
  • Array()
  • Date()
  • Function()
  • RegExp()
  • Error()
  • Object()

以前,这些原生构造函数是无法继承的,ES6允许继承原生构造函数定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承Array的例子。

class MyArray extends Array {
  constructor(...args) {
    super(...args);
  }
}

var arr =  MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length  1

arr.length = 0;
arr[0]  undefined

上面代码定义了一个MyArray类,继承了Array构造函数,因此就可以从MyArray生成数组的实例。这意味着,ES6可以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,这是ES5无法做到的。

上面这个例子也说明,extends关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。

Class的静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod()  'hello'

var foo =  Foo();
foo.classMethod()
 TypeError: undefined is not a function

上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法

父类的静态方法可以被子类继承

;
  }
}

class Bar extends Foo {
}

Bar.classMethod();  'hello'

上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法

静态方法也是可以从super对象上调用的。

new.target属性

new是从构造函数生成实例的命令。ES6为new命令引入了一个new.target属性,(在构造函数中)返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

 
原文链接:https://www.f2er.com/es6/881669.html

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