Map
Map结构的目的和基本用法
JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
var data = {}; var element = document.getElementById("myDiv"); data[element] = Metadata; data["[Object HTMLDivElement]"] // Metadata
上面代码原意是将一个DOM节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element被自动转为字符串[Object HTMLDivElement]
。
为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。
var m = new Map(); var o = {p: "Hello World"}; m.set(o,"content") m.get(o) "content" m.has(o) true m.delete(o) true m.has(o) false
上面代码使用set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,接着使用delete方法删除了这个键。
作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
var map = new Map([["name","张三"],["title","Author"]]); map.size 2 map.has("name") true map.get("name") "张三" map.has("title") true map.get("title") "Author"
上面代码在新建Map实例时,就指定了两个键name
和title
。
注意,只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
Map(); map.set(['a'],555); map.get(['a']) undefined
上面代码的set
和get
方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get
方法无法读取该键,返回undefined
。
同理,同样的值的两个实例,在Map结构中被视为两个键。
Map(); var k1 = ['a']; var k2 = ['a']; map .set(k1,111) .set(k2,222); map.get(k1) 111 map.get(k2) 222
上面代码中,变量k1
和k2
的值是一样的,但是它们在Map结构中被视为两个键。
由上可知,Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键,包括0和-0。另外,虽然NaN不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键。
let map = Map(); map.set(NaN,123); map.get(NaN) 123 map.set(-0,123); map.get(+0) 123
实例的属性和操作方法
(1)size属性
size
属性返回Map结构的成员总数。
(2)set(key,value)
set
方法设置key
所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key
已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
(3)get(key)
get
方法读取key
对应的键值,如果找不到key
,返回undefined
。
(4)has(key)
has
方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
(5)delete(key)
delete
方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
(6)clear()
clear
方法清除所有成员,没有返回值。
遍历方法
- keys():返回键名的遍历器。
- values():返回键值的遍历器。
- entries():返回所有成员的遍历器。
- forEach():遍历Map的所有成员。
等同于使用map.entries() for (let [key,value] of map) { console.log(key,value); }
上面的那个例子,表示Map结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator
属性),就是entries
方法。
map[Symbol.iterator] === map.entries true
Map结构转为数组结构,比较快速的方法是结合使用扩展运算符(...)。
WeakMap
WeakMap
结构与Map
结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null
除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
WeakMap() map.set(1,2) TypeError: 1 is not an object! map.set(Symbol(),1)"> TypeError: Invalid value used as weak map key
上面代码中,如果将1
和Symbol
作为WeakMap的键名,都会报错。
WeakMap
的设计目的在于,键名是对象的弱引用(垃圾回收机制不将该引用考虑在内),所以其所对应的对象可能会被自动回收。当对象被回收后,WeakMap
自动移除对应的键值对。典型应用是,一个对应DOM元素的WeakMap
结构,当某个DOM元素被清除,其所对应的WeakMap
记录就会自动被移除。基本上,WeakMap
的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap
结构有助于防止内存泄漏。
下面是WeakMap
结构的一个例子,可以看到用法上与Map
几乎一样。
var wm = WeakMap(); var element = document.querySelector(".element"); wm.set(element,"Original"); wm.get(element) "Original" element.parentNode.removeChild(element); element = null; wm.get(element) undefined
上面代码中,变量wm
是一个WeakMap
实例,我们将一个DOM
节点element
作为键名,然后销毁这个节点,element
对应的键就自动消失了,再引用这个键名就返回undefined
。
WeakMap与Map在API上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有key()
、values()
和entries()
方法),也没有size
属性;二是无法清空,即不支持clear
方法。这与WeakMap
的键不被计入引用、被垃圾回收机制忽略有关。因此,WeakMap
只有四个方法可用:get()
、set()
、has()
、delete()
。
WeakMap的另一个用处是部署私有属性。
let _counter = WeakMap(); let _action = WeakMap(); class Countdown { constructor(counter,action) { _counter.set(this,counter); _action.set(); if (counter < 1) return; counter--; _counter.set(if (counter === 0) { _action.get()(); } } } let c = new Countdown(2,() => console.log('DONE')); c.dec() c.dec() DONE
上面代码中,Countdown类的两个内部属性_counter
和_action
,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。