只能通过类来调用、
static 关键字(静态方法)
//车类 class Car{ 构造函数 constructor(wheel,color,length,width){接收参数 给属性赋值,this指向当前实例化的结果 this.wheel=wheel; this.color=color; this.length=length; this.width=width; this.speed=0; } 方法 speedUp(){ this.speed+=1; } 静态方法 static repair(car){ console.log("我要修车,车是:"+car); } } 实例化,类->对象 let c=new Car(3,"#abcdef",20,40); Car.repair("我的兰博基尼");调用静态方法 c.repair("我的兰博基尼");实例上没有静态方法,无法调用
; this.errors=0自检 checker(){ console.log("我要自检"); ... if(this.errors===0){ console.log("检测完毕,一切正常"); } } static checker(car){ console.log("我要抽查"); } } ); Car.checker();调用静态方法 c.checker();调用普通方法
构造函数 constructor(){接收参数 Car.totolCar++;操作静态属性,用来计算被实例化的次数 静态属性 Car.totolCar=0; new Car(); console.log(Car.totolCar);访问静态属性 Car(); Car(); Car.checker();调用普通方法 console.log(Car.totolCar);再次访问静态属性
静态属性可以用来储存默认配置
角色类 class Character{ 构造函数接收参数,实例化时默认会执行 constructor(pro){ this.pro=pro;职业 } } 配置项(静态属性) Character.config={ 职业映射表 profession:{ "咒术师":1,"弓箭手":2 } } let c=new Character(Character.config.profession["咒术师"]);
class Person{ 静态方法 程序员转普通人 static format(programmer){ programmer.bf=true; programmer.hair=; } } 程序员类 class Programmer{ constructor(){ this.bf=false;没有男朋友 this.hair=没有头发 } } let p= Programmer(); console.log(p); Person.format(p);调用静态方法 console.log(p);
类表达式
函数表达式 const a=function(){ } 函数声明 a2(){ } 类的声明 class Myclass{ } 类表达式 const Myclass2=class{ constructor(){ console.log("我是鸽手,咕咕咕"也可以class后面跟个类名 const Myclass3=class M{ constructor(){ console.log(M===Myclass3);内部可以访问到 作用:如果Myclass3修改了类名,内部的代码不需要修改,因为用的是内部的类名 M.a=1; console.log("我是鸽手,咕咕咕"); } } console.log("外部:"+M);//报错,外部无法访问到 new Myclass3();
自执行的类(实际情况基本用不到)
自执行的类 const Person= class P{ constructor(){ console.log(P); } }();
getter 与 setter
首先看看ES5中getter和setter,一般有两种方式
1、在对象字面量中书写get/set方法
const obj={ name:""return this.name; },set name(val){ this.name=val; } } obj.name;
这种写法会造成栈内存溢出,因此get name()调用后,return name再次触发get name() ,无线循环
const obj={ _name:""._name; },1)">this._name=val; } } obj.name=222;调用set name(val) console.log(obj); console.log(obj.name);调用get name()
2、Object.defineProperty
var obj= } Object.defineProperty(obj,"age" }) console.log(obj); 遍历属性时发现age属性无法被遍历 for(var i in obj){ console.log(i); }
遍历属性时发现age没有被遍历,这是因为定义属性时没有添加可被枚举的描述符
添加之后即可被遍历
可被枚举 }) console.log(obj); obj){ console.log(i); }
可以利用此特性为name书写get和set方法
(){ (val){ val; } }) obj.name=10; console.log(obj.name);
ES6中使用getter和setter
ES6中getter和setter class Person{ constructor(){ this._name="" } get name(){ return `我的名字是: ${ ._name }` } set name(val){ val } } const p= Person(); p.name="cyy";调用setter console.log(p.name);调用getter
模拟一个小案例:
ES6中getter和setter的应用 class AudioPlayer{ constructor(){ 0-暂停 | 1-播放 | 2-加载中 this._status=0 this.status=0 使用setter,默认是0 .init() } init(){ const audio= Audio() audio.src="url" audio.canplay=()=>{如果不使用箭头函数,则this会指向audio;使用后指向当前对象 audio.play() 使用setter this.status=1 } } get status(){ ._status } set status(val){ const STATUS_MAP={ 0:"暂停" } document.querySelector("#app .play-btn").innerText=STATUS_MAP[val] this._status=val } } const a=new AudioPlayer();
定义一个类,设置默认的年龄为18 class Age{ constructor(){ this._age=18; } get age(){ ._age; } set age(year){ 若是设置的年份不是四位数,则采用默认的年龄18 if(year.length!==4) returnthis._age=2020-parseInt(year)+1使用变量接收输入的年份 let year=prompt("请输入出生年份") 如果获取到填写的数据 if (year!=null && year!="") { let a= Age(); a.age=year document.write("今年的年龄是:"+a.age); }
name 返回类名 //不常用 class Age{} console.log(Age.name) 类的表达式 const Age2=class{} console.log(Age2.name) 类的表达式(存在内部类名),则返回内部类名 const Age3=class A{} console.log(Age3.name)
new.target 指向new关键字后面的类不能直接访问,必须在类或者类的构造函数中才能访问 console.log(new.target)//报错 class Car{ constructor(){ console.log(.target) } } new Car()
new.target 作用
语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语
指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。
通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,从而减少程序代码出错的机会。
普通的函数也可以使用new.target
fn(){ console.log(.target) } fn()返回new关键字后面的,如果没有就是undefined new fn()
Fn(){ new.target!==Fn){ throw("必须使用new关键字调用") } } Fn()new Fn()
也可以使用instanceof实现相同效果
if(!(this instanceof Fn)){ new Fn()
let Fnn=class Fn{ constructor(){ this.name="cyy" } } let f= Fnn() console.log(f.name)18 console.log(Fnn.name)Fn
在ES5中模拟类
ES5中构造函数跟函数一样只是调用时添加了new关键字,就会被当做构造函数如果没有返回值,就会返回对象 Person(name,age){ name; this.age=age; } console.log(new Person("cyy",18));
用new关键字为什么会返回对象
用new关键字为什么会返回对象1、创建一个空对象2、把构造函数的prototype属性作为空对象的原型3、把this赋值为这个空对象4、执行函数5、如果没有返回值,就返回this
Constructor(fn,args){ 1、创建一个空对象 2、把构造函数的prototype属性作为空对象的原型 var _this=Object.create(fn.prototype); 3、把this赋值为这个空对象 4、执行函数 var res=fn.apply(_this,args); 5、如果没有返回值,就返回this return res?res:_this; } age; } Person.prototype.say=(){ console.log("我叫"+this.name+",我今年"+this.age+"岁"); } 把函数变为构造函数 var person=Constructor(Person,["cyy",18]); console.log(person);返回一个对象