我查看了发布所有优化的发布版本的ASM代码,这是我遇到的内联函数之一:
0061F854 mov eax,[$00630bec] 0061F859 mov eax,[$00630e3c] 0061F85E mov edx,$00000001 0061F863 mov eax,[eax+edx*4] 0061F866 cmp byte ptr [eax],$01 0061F869 jnz $0061fa83
代码很容易理解,它将偏移量(1)构建到表中,将其中的字节值与1进行比较,如果是NZ则进行跳转.我知道我的表的指针存储在$00630e3c,但我不知道$00630bec来自哪里.
为什么有两个人一个接一个地转向eax?是不是第一个被第二个覆盖了?这可能是缓存优化的事情还是我错过了令人难以置信的明显/模糊的东西?
上述ASM的Delphi代码如下:
if( TGameSignals.IsSet( EmitParticleSignal ) = True ) then [...]
IsSet()是一个内联类函数,并调用TSignalManager的内联IsSet()函数:
class function TGameSignals.IsSet(Signal: PBucketSignal): Boolean; begin Result := FSignalManagerInstance.IsSet( Signal ); end;
信号管理器的最终IsSet如下:
function TSignalManagerInstance.IsSet( Signal: PBucketSignal ): Boolean; begin Result := Signal.Pending; end;
解决方法
我最好的猜测是$00630bec是对TGameSignals类的引用.你可以通过做检查
ShowMessage(IntToHex(NativeInt(TGameSignals),8))
预优化代码可能是这样的
0061F854 mov eax,[$00630bec] //Move reference to class TGameSignals in EAX 0061F859 mov eax,[eax + $250] //Move Reference to FSignalManagerInstance at offset $250 in class TGameSignals in EAX
编译器优化[eax $250]到[$00630e3c],但没有意识到以前的MOV不再需要了.
我不是codegen的专家,所以带上一粒盐……
另外,在delphi中,我们通常会写
if TGameSignals.IsSet( EmitParticleSignal ) then
因为以下IF可能是真的
var vBool : Boolean [...] vBool := Boolean(10); if vBool and (vBool <> True) then
当然,这不是一个好的做法,但与TRUE相比也没有意义.
编辑:正如Ped7g所指出的,我错了.指令是
0061F854 mov eax,[$00630bec]
并不是
0061F854 mov eax,$00630bec
所以我写的内容并没有多大意义……
第一个MOV指令用于将调用的“self”引用传递给TGameSignals.IsSet.现在,如果函数不是内联的,它将如下所示:
mov eax,[$00630bec] call TGameSignals.IsSet
然后
*TGameSignals.IsSet mov eax,[$00630e3c] [...]
第一个mov仍然没有意义,因为在TGameSignals.IsSet中没有使用“Self”,但仍然需要将“self”传递给函数.当例程内联时,它确实看起来更愚蠢.
就像Arnaud Bouchez提到的那样,使TGameSignals.IsSet静态删除隐式Self参数,从而删除第一个MOV操作.