我知道我可以用GLUT做到这一点.但是,我有一个大项目,我有问题
添加GLUT(我正在使用Delphi).
那么,我还有其他选择吗?
你不能用标准的OpenGL
函数来做,除非你基本上有纹理包含文本,或者你绘制的纹理上的字符列表.但是不要重新发明轮子 – 我建议使用
FTGL在OpenGL视图中渲染文本.它有几种不同的渲染
方法,可以为您提供字距调整,
支持unicode,并且具有良好的文本度量
功能.
原文链接:https://www.f2er.com/delphi/239268.html