delphi – 如何避免循环单元参考?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了delphi – 如何避免循环单元参考?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
想象下面两种棋牌游戏:
TChessBoard = class
private
  FBoard : array [1..8,1..8] of TChessPiece;
...
end;

TChessPiece = class abstract
public
   procedure GetMoveTargets (BoardPos : TPoint; Board : TChessBoard; MoveTargetList : TList <TPoint>);
...
end;

我想让这两个类在两个单独的单元ChessBoard.pas和ChessPiece.pas中定义.

如何避免我遇到的圆形单元参考(在其他单元的界面部分需要每个单元)?

解决方法

将定义TChessPiece的单位更改为如下所示:
TYPE
  tBaseChessBoard = class;

  TChessPiece = class
    procedure GetMoveTargets (BoardPos : TPoint; Board : TBaseChessBoard; ...    
  ...
  end;

然后修改定义TChessBoard的单元如下所示:

USES
  unit_containing_tBaseChessboard;

TYPE
  TChessBoard = class(tBaseChessBoard)
  private
    FBoard : array [1..8,1..8] of TChessPiece;
  ...
  end;

这样就可以将具体的实例传递给棋子,而无需担心循环引用.由于董事会私人使用Tchesspieces,所以在Tchesspiece声明之前,它并不一定存在,就像持有人一样.当然,tChessPiece必须知道的任何状态变量都应该放在tBaseChessBoard中,两者都可以使用.

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