我有一个问题,与普通应用程序中的相同代码相比,我的dll中的代码表现不同.经过一些调试后,我发现线程的OnTerminate永远不会在dll中调用.
type TTest = class private public procedure threadStart(); procedure threadEnd(Sender: TObject); procedure lines(value: String); end; procedure TTest.threadStart(); var aThread : TThread; begin aThread := TThread.CreateAnonymousThread( procedure begin lines('start') end ); aThread.FreeOnTerminate := True; aThread.OnTerminate := self.threadEnd; aThread.Start; end; procedure TTest.threadEnd; begin lines('end') end; procedure TTest.lines(value: String); var MyText: TStringlist; begin MyText:= TStringlist.create; MyText.Add(value); MyText.SaveToFile('.\filename.txt'); MyText.Free end;
如果我从普通的VLC Delphi应用程序运行此代码,我会在文本文件中结束.
如果我从dll运行相同的代码(将其加载到静态或动态到VLC应用程序),我开始在文本文件中.
我的问题:为什么?或者更好的问一下,我怎么能让我的dll以与我的VLC相同的方式行事.我正在使用的当前版本是XE7.
解决方法
TThread.OnTerminate事件在主UI线程的上下文中通过调用TThread.Synchronize()来触发,该调用将请求存储在主UI线程定期检查的队列中,在可用时执行挂起的请求.
如果在启用运行时软件包的情况下编译DLL和EXE,则它们共享RTL的单个副本(因此需要您使用应用程序部署rtl.bpl).当EXE检查RTL的Synchronize()队列时,它将看到来自EXE和DLL的挂起请求.
但是,如果它们不共享单个RTL,则它们将使用不相互链接的RTL的单独副本进行编译.默认情况下,EXE中没有任何内容可以检查和处理来自DLL的Synchronize()队列的挂起请求,只能来自EXE的Synchronize()队列.要解决这个问题,您必须从调用DLL的RTL的CheckSynchronize()函数的DLL中导出函数,然后定期进行导出DLL函数的EXE调用,例如在计时器中.
否则,解决此问题的另一种方法是通过重写线程的虚拟DoTerminate()方法(使用TThread.CreateAnonymousThread()无法做到)来绕过触发OnTerminate事件的Synchronize()调用.您可以直接使用DoTerminate()调用OnTerminate,或者只是在DoTerminate()内部执行您需要的操作.但无论哪种方式,您必须确保此代码是线程安全的,因为DoTerminate()在工作线程的上下文中运行.