delphi – 我应该使用什么数据结构进行蛇游戏?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了delphi – 我应该使用什么数据结构进行蛇游戏?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我为学校做了一些功课,我必须在德尔福做一个像诺基亚一样的蛇游戏.我想知道哪种解决方案是最好的.我希望我的蛇成为一个类,而主体是一个点数组(父类)或点链接列表.什么是最好的?数组或链表?

解决方法

链接列表更好. (每个节点都可以指向上一个节点和下一个节点)将节点添加链接列表的末尾更容易.

如果你使用一个数组,你需要调整它或者将它初始化为最大可能的蛇长度,这可能会浪费在内存上.

UPDATE
本文讨论了Delph中的指针,甚至提出了一个简单的节点定义delphi article

原文链接:https://www.f2er.com/delphi/102092.html

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