delphi – 如何处理WM_ERASEBKGND以避免闪烁?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了delphi – 如何处理WM_ERASEBKGND以避免闪烁?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我在一个表单上有一些自定义进度条,每秒更新/刷新两次,它们正在闪烁.
TMyProgressBar = class(TCustomControl)

我从TCustomControl继承了控件,因为我需要Handle和一些TWinControl事件.控件(最多64个项目)动态创建并放在ScrollBox上.当进度更新时,我首先调用InvalidateRect.

所有绘画作品(一组矩形,DrawText等 – 灵感来自here)都是在存储器DC中执行的,然后在控件的DC上执行BitBlt-ed.无论如何,它是闪烁的,似乎组件不再出现并重新出现. IMHO是由背景擦除引起的.

this flickering-free drawing advice年,它是以如下方式处理WM_ERASEBKGND:

type
  TMyProgressBar = class(TCustomControl)
    procedure WMEraseBkGnd(var Message:TMessage); message WM_ERASEBKGND;

procedure TMyProgressBar.WMEraseBkGnd(var Message: TMessage);
begin
  Message.Result := 1;
end;

但是在另一个组件中,通过TMS(TAdvProgressBar),对于相同的消息,Result被设置为0.

现在the Windows documentation说:

An application should return nonzero if it erases the background;
otherwise,it should return zero.

我测试了两个变体(结果= 0,1),令我惊讶的是,避免闪烁.

那么现在,我必须把Delphi代码放在哪里?什么是正确的方法

解决方法

没关系重要的是,只要您不调用继承,默认窗口过程将不会擦除背景.由于您正在绘制控件的整个表面,因此不需要进行默认处理.

当您返回“0”或“1”(而不是“0”)时会发生什么变化,即当调用BeginPaint时,系统会相应地设置PAINTSTRUCT的fErase成员.当您返回“0”时,将其设置为“True”,表示必须在绘制过程中擦除背景.对于’1′,它设置为’False’,表示不需要擦除. BeginPaint在TWinControl.PaintHandler中调用.没有人检查什么是fErase,VCL只使用设备上下文BeginPaint返回,所以你返回没有任何区别.

不过,我会回到’1′,在概念上暗示抹去已被照顾.

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