c# – 如何在Unity中使用Serilog?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 如何在Unity中使用Serilog?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我发现了serilog(.net的结构化日志),并发现了很多优点.但是我遇到了一些问题.
我有4个项目,一个是web,一个是基础设施,另外两个是 windows服务,我想声明一次serilog配置并多次使用它.
而且我也希望将它与依赖注入一起使用.
我已经在网上搜索了三天了,但我没有找到任何有用的东西,请一些人帮助我.

例如,我希望这个类成为我的日志类.

public interface IMyLogger
{
    void Information(string message,object[] parameters);
}

public class MyLogger : IMyLogger
{
    public MyLogger()
    {
    }
    public void Information(string message,object[] parameters)
    {
        Log.Information("LogType : {LogType} - Operation : {Operation}",parameters);
    }
}
public class UserClass
{
private readonly IMyLogger _myLogger;
public UserClass(IMyLogger myLogger)
        {
            _myLogger = myLogger;
        }
}

现在我不知道应该把这行代码放在哪里:

Log.Logger = new LoggerConfiguration()
            .WriteTo.Console()
            .CreateLogger();

Tnx提前.

解决方法

首先,在Unity配置中,要使Serilog正确解析,您需要使用InjectionFactory,如下所示:
container.RegisterType<ILogger>(new ContainerControlledLifetimeManager(),new InjectionFactory((ctr,type,name) =>
        {
            ILogger log = new LoggerConfiguration()
                .WriteTo.Console() //Your serilog config here
                .CreateLogger();

            return log;
        }));

在我的实现中,我不是抽象Serilog,但上面的代码在任何情况下都是缺失的链接. IMyLogger只需要参数注入ILogger,一切都会自行解决.

解决了MVC部分:您可以将IMyLogger注入MVC​​中的控制器.

这将我们带到您的解决方案中的位置.由于您对服务的需求,您可能需要一个包含绑定的单独的Inversion of Control项目(MySolution.InversionOfControl).然后,例如在您的网站的UnityWebActivator.cs中,您可以执行以下操作:

/// <summary>Integrates Unity when the application starts.</summary>
    public static void Start() 
    {
        //This is the important part:
        var container = UnityConfig.GetConfiguredContainer(); //This is a static class in the InversionOfControl project.

        //This is generic:
        FilterProviders.Providers.Remove(FilterProviders.Providers.OfType<FilterAttributeFilterProvider>().First());
        FilterProviders.Providers.Add(new UnityFilterAttributeFilterProvider(container));

        DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
    }

为您的服务做同样的事情,你应该好好去!

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