c# – 显式实现的接口和通用约束

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 显式实现的接口和通用约束前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
interface IBar { void Hidden(); }

class Foo : IBar { public void Visible() { /*...*/ } void IBar.Hidden() { /*...*/ } }

class Program
{
    static T CallHidden1<T>(T foo) where T : Foo
    {
        foo.Visible();
        ((IBar)foo).Hidden();   //Cast required

        return foo;
    }

    static T CallHidden2<T>(T foo) where T : Foo,IBar
    {
        foo.Visible();
        foo.Hidden();   //OK

        return foo;
    }
}

是否有任何区别(CallHidden1与CallHidden2)是实际编译的代码
T:Foo和T:Foo,IBar(如果Foo实现IBar)在访问显式实现的接口成员之间是否存在其他差异?

解决方法

产生的IL略有不同:
L_000d: ldarg.0 
    L_000e: Box !!T
    L_0013: callvirt instance void WindowsFormsApplication1.IBar::Hidden()

L_000d: ldarga.s foo
    L_000f: constrained !!T
    L_0015: callvirt instance void WindowsFormsApplication1.IBar::Hidden()

如果T是值类型,这将导致foo在CallHidden1中被装箱但在CallHidden2中没有装箱.但是,由于Foo是一个类,因此从Foo派生的任何类型T都不是值类型,因此行为将是相同的.

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