如何在浮点计算中获得-0结果并将其与C#中的0区分开来?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了如何在浮点计算中获得-0结果并将其与C#中的0区分开来?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
MSDN文档提到双重类型包括负零.但是,-1.0 / double.PositiveInfinity和-double.Epsilon / 2似乎都返回正常0(并且比较等于它).我怎么能得到-0?

解决方法

这是一个在不检查位的情况下区分两者的实际示例. MSDN链接 herehere帮我构建了这个例子.
static void Main(string[] args)
{
    float a = 5 / float.NegativeInfinity;
    float b = 5 / float.PositiveInfinity;
    float c = 1 / a;
    float d = 1 / b;
    Console.WriteLine(a);
    Console.WriteLine(b);
    Console.WriteLine(c);
    Console.WriteLine(d);
}

输出

0
0
-Infinity
Infinity

请注意,对于比较,输出等,-0和0看起来都相同.但是如果将它们除以1,则得到-Infinity或Infinity,具体取决于您具有的零.

原文链接:https://www.f2er.com/csharp/98938.html

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