我用我的OpenGL程序观察一个奇怪的现象,该程序是用C#/ OpenTK / core-profile编写的.
当从具有~1M顶点的高度图显示mandelbrot数据时,性能根据我的视图矩阵的比例值而不同(它是正交的,所以我需要比例).使用VBO渲染数据.渲染过程包括光照和阴影贴图.
当从具有~1M顶点的高度图显示mandelbrot数据时,性能根据我的视图矩阵的比例值而不同(它是正交的,所以我需要比例).使用VBO渲染数据.渲染过程包括光照和阴影贴图.
我唯一的猜测是着色器中的某些内容在低比例值上出现“错误”并且存在一些错误处理.有什么提示吗?
例子:
解决方法@H_403_9@
这根本没有什么不寻常之处.在较低的比例值下,您的网格不会覆盖大量的屏幕,因此它不会产生很多碎片.在较大的比例下,整个屏幕被网状物覆盖,更糟糕的是,过度绘制成为一个重要因素.
在这种情况下,您是片段绑定的,降低片段着色器的复杂性应该有所帮助,Z预先通过以减少透支也会有所帮助.
在这种情况下,您是片段绑定的,降低片段着色器的复杂性应该有所帮助,Z预先通过以减少透支也会有所帮助.