我正在创建自己的类型来表示css值(例如像素,例如12px).为了能够
添加/减去/乘以/ …我的类型和整数我已经在int中定义了两个隐式运算符.一切都很好,除了一件事..如果我写:
CssUnitBase c1 = 10;
Console.WriteLine(c1);
我得到“10”而不是“10px” – 使用隐式转换为int而不是ToString()方法.我怎么能防止这种情况?
是的,有一个隐式转换为int,WriteLine(int)的重载比WriteLine(object)更具体,所以它会使用它.
您可以显式调用WriteLine(对象)重载:
Console.WriteLine((object)c1);
…或者您可以自己调用ToString,以便调用Console.WriteLine(string):
Console.WriteLine(c1.ToString());
…或者你可以删除隐式转换为int.它对你有多大用处?我一般不赞成对这种事情进行隐式转换……(如果你真的想,你可以保留int的隐式转换.)