我正在尝试在C#中进行一些图像处理.
我想使用一些线程在我的图像中的几个区域上进行并行计算.
线程实际上是在Bitmap对象中获取和设置像素. 2个线程绝对没有机会访问同一个像素,所以这不是问题所在.
我想使用一些线程在我的图像中的几个区域上进行并行计算.
线程实际上是在Bitmap对象中获取和设置像素. 2个线程绝对没有机会访问同一个像素,所以这不是问题所在.
问题是C#不允许我在同一个Bitmap对象上启动多个线程,即使我确定不会同时读取和修改相同的像素.
有没有办法避免C#引发此错误?或者只是不可能在我的Bitmap对象上运行多个线程?
谢谢,
皮埃尔 – 奥利维尔
解决方法
使用
LockBits
(也比GetPixel和SetPixel快得多),您可以将图像的像素复制到缓冲区,在其上运行并行线程,然后将缓冲区复制回来.
这是一个有效的例子.
void Test() { string inputFile = @"e:\temp\a.jpg"; string outputFile = @"e:\temp\b.jpg"; Bitmap bmp = Bitmap.FromFile(inputFile) as Bitmap; var rect = new Rectangle(0,bmp.Width,bmp.Height); var data = bmp.LockBits(rect,ImageLockMode.ReadWrite,bmp.PixelFormat); var depth = Bitmap.GetPixelFormatSize(data.PixelFormat) / 8; //bytes per pixel var buffer = new byte[data.Width * data.Height * depth]; //copy pixels to buffer Marshal.Copy(data.Scan0,buffer,buffer.Length); Parallel.Invoke( () => { //upper-left Process(buffer,data.Width / 2,data.Height / 2,data.Width,depth); },() => { //lower-right Process(buffer,data.Height,depth); } ); //Copy the buffer back to image Marshal.Copy(buffer,data.Scan0,buffer.Length); bmp.UnlockBits(data); bmp.Save(outputFile,ImageFormat.Jpeg); } void Process(byte[] buffer,int x,int y,int endx,int endy,int width,int depth) { for (int i = x; i < endx; i++) { for (int j = y; j < endy; j++) { var offset = ((j * width) + i) * depth; // Dummy work // To grayscale (0.2126 R + 0.7152 G + 0.0722 B) var b = 0.2126 * buffer[offset + 0] + 0.7152 * buffer[offset + 1] + 0.0722 * buffer[offset + 2]; buffer[offset + 0] = buffer[offset + 1] = buffer[offset + 2] = (byte)b; } } }
输入图片:
输出图像:
一些粗略的测试:
在双核2.1GHz机器上将(41兆像素,[7152×5368])图像转换为灰度
> GetPixel / SetPixel – 单核 – 131秒.> LockBits – 单核 – 4.5秒.> LockBits – 双核 – 3秒.