当我转换int并浮动到object并比较它们时,相等性始终为false.为什么?
float f = 0.0f; int i = 0; Console.WriteLine(f.Equals(i)); // true Console.WriteLine(i.Equals(f)); // false Console.WriteLine(i == f); // true Console.WriteLine("----------------"); object obf = f; object obi = i; Console.WriteLine(obf.Equals(obi)); // false Console.WriteLine(obi.Equals(obf)); // false Console.WriteLine(obi == obf); // false Console.WriteLine("----------------");
更新:
对于相同类型,情况并非如此
int i1 = 1; int i2 = 1; object oi1 = i1; object oi2 = i2; Console.WriteLine(oi1.Equals(oi2)); // true Console.WriteLine(oi2.Equals(oi1)); // true
解决方法
float只等于另一个float,而int只等于另一个int.返回true的唯一行是这些:
Console.WriteLine(f.Equals(i)); Console.WriteLine(i == f);
在这两种情况下,都将i的值隐式转换为float,因此它们等效于:
Console.WriteLine(f.Equals((float) i)); Console.WriteLine((float) i == f);
这些转换只是方法和运算符重载解析所需的正常转换.
其余的线都没有涉及隐式转换,因此它们比较两种不同的类型,即使按值进行比较(即所有Equals调用的情况),也会给出结果为false.这就是为什么在盒装int值上使用Equals会返回true,因为它比较了两个相同类型的值.
在这种情况下:
Console.WriteLine(obi == obf);
它甚至没有尝试比较数值 – 它正在比较盒装对象的引用.由于存在两个不同的引用,因此结果为false – 即使两个值都是int类型也是如此.