c# – 将2D仿射变换矩阵转换为3D仿射变换矩阵

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 将2D仿射变换矩阵转换为3D仿射变换矩阵前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我的代码中有一个错误,想知道这是不正确的.

我的代码中有一个2D视图矩阵,但要将我的世界显示在屏幕上,我需要将2D视图矩阵转换为3D视图矩阵.这是我正在使用的过程:

| a b c |      | a b c 0 |
| d e f |  =>  | d e f 0 |
| g h i |      | g h i 0 |
               | 0 0 0 1 |

当我对2D矩阵使用单位矩阵时它起作用,但是一旦我将任何变换应用于2D矩阵,我绘制的所有对象都会消失.

对于使用3D绘制2D,我使用此投影矩阵:

_basicEffect.Projection = Matrix.CreateOrthographicOffCenter(0,graphicsDevice.Viewport.Width,graphicsDevice.Viewport.Height,1);

将2D矩阵转换为3D的正确方法是什么?

解决方法

仿射变换使用变换矩阵的额外行/列进行转换.所以我认为你想要做的是向下/向右移动最后一行/列,然后为新轴简单地插入标识转换.
| a b c |      | a b 0 c |
| d e f |  =>  | d e 0 f |
| g h i |      | 0 0 1 0 |
               | g h 0 i |

我不确定,但至少试一试.

原文链接:https://www.f2er.com/csharp/98717.html

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