我的问题很简单,但我找不到按照我希望的方式实现代码的方法.所以我开始想知道我想要实现的代码是不是很好.如果是,那么最好的方法是什么.
在这里:
class InputManager { SortedDictionary<ushort,Keys> inputList = new SortedDictionary<ushort,Keys>(); public void Add(ushort id,Keys key) {...} public bool IsPressed(ushort id) {...} } class Main { private enum RegisteredInput : ushort { Up,Down,Confirm } public Main() { InputManager manager = new InputManager(); manager.Add(RegisteredInput.Up,Keys.Q); manager.Add(RegisteredInput.Down,Keys.A); manager.Add(RegisteredInput.Confirm,Keys.Enter); } void update() { if(manager.IsPressed(RegisteredInput.Up)) action(); } }
The best overloaded method match for ‘InputManager.Add(ushort,Keys)’ has some invalid arguments
Argument ‘1’: cannot convert from ‘RegisteredInput’ to ‘ushort’
如果我使用像manager.Add((ushort)RegisteredInput.Up,Keys.Q);它会工作.但是因为演员必须是明确的,我想知道它是不是在C#中推荐的代码,就像它在C中并且是否有更好的方法(比如对每个值使用const ushort,我有点不喜欢)许多).
到目前为止我得到的最佳答案是this thread,但听起来很像黑客,我很担心.
谢谢!
解决方法
使InputManager成为通用类型. IE:
class InputManager<T> { SortedDictionary<T,Keys> inputList = new SortedDictionary<T,Keys>(); public void add(T id,Keys key) {...} public bool isPressed(T id) {...} }