我经常遇到这种情况.乍一看,我认为,“这是糟糕的编码;我正在执行一个方法两次并且必然会得到相同的结果.“但是在想到这一点时,我不得不怀疑编译器是否像我一样聪明并且可以得出相同的结论.
var newList = oldList.Select(x => new Thing { FullName = String.Format("{0} {1}",x.FirstName,x.LastName),OtherThingId = x.GetOtherThing() != null : x.GetOtherThing().Id : 0 // Might call x.GetOtherThing() twice? });
编译器的行为是否依赖于GetOtherThing方法的内容?说它看起来像这样(有点类似于我现在的真实代码):
public OtherThing GetOtherThing() { if (this.Category == null) return null; return this.Category.OtherThings.FirstOrDefault(t => t.Text == this.Text); }
这将禁止对这些对象来自的任何商店进行非常糟糕的异步更改,如果连续运行两次,肯定会返回相同的内容.但如果它看起来像这样(为了论证而荒谬的例子):
public OtherThing GetOtherThing() { return new OtherThing { Id = new Random().Next(100) }; }
连续两次运行会导致创建两个不同的对象,并且很可能具有不同的ID.编译器在这些情况下会做什么?它是否像我在第一个清单中所展示的那样低效?
自己做一些工作
我运行了与第一个代码清单非常相似的东西,并在GetOtherThing实例方法中放置了一个断点.断点被击中一次.所以,看起来结果确实是缓存的.在第二种情况下会发生什么,该方法可能每次返回不同的东西?编译器会不正确地优化?我发现结果有什么警告吗?
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那个结论无效.请参阅@ usr的答案下的评论.
解决方法
如果您无法区分,编译器只能应用优化.在您的“随机”示例中,您可以清楚地区分出来.它不能以这种方式“优化”.它会违反C#规范.事实上,该规范并未谈及优化问题.它只是说你应该观察程序做什么.在这种情况下,它指定应绘制两个随机数.
在第一个示例中,可以应用此优化.它在实践中永远不会发生.以下是一些令人困难的事情:
>查询操作的数据可以通过您的虚函数调用来更改,或者您的lambda(t => t.Text == this.Text)可以更改列表.非常阴险.
>它可以被另一个线程改变.我不确定.NET内存模型对此有何看法.
>它可以通过反思来改变.
>必须证明计算总是返回相同的值.你会如何证明这一点?您需要分析可能运行的所有代码.包括虚拟调用和依赖于数据的控制流.
所有这些都必须适用于非内联方法和跨程序集.
C#编译器无法执行此操作,因为它无法查看mscorlib.修补程序版本可能随时更改mscorlib.
JIT是一个糟糕的JIT(唉),它针对编译速度进行了优化(唉).它没有这样做.如果您怀疑当前的JIT是否会进行一些高级优化,那么可以肯定它不会.