我正在优化应用程序,经常做的操作之一是读写二进制.我需要2种功能:
Set(byte[] target,int index,int value); int Get(byte[] source,int index);
这些函数是签名和无符号的short,int和long在大而小的顺序排列中需要的.
以下是我做过的一些例子,但是我需要评估一下优点和缺点:
第一种方法是使用Marshal将值写入字节[]的内存中,第二种是使用纯指针来完成此操作,第三种方法使用BitConverter和BlockCopy来执行此操作
unsafe void Set(byte[] target,int value) { fixed (byte* p = &target[0]) { Marshal.WriteInt32(new IntPtr(p),index,value); } } unsafe void Set(byte[] target,int value) { int* p = &value; for (int i = 0; i < 4; i++) { target[offset + i] = *((byte*)p + i); } } void Set(byte[] target,int value) { byte[] data = BitConverter.GetBytes(value); Buffer.BlockCopy(data,target,data.Length); }
这里是Read / Get方法:
第一个是使用元帅从byte []读取值,第二个是使用plain指针,第三个是再次使用BitConverter:
unsafe int Get(byte[] source,int index) { fixed (byte* p = &source[0]) { return Marshal.ReadInt32(new IntPtr(p),index); } } unsafe int Get(byte[] source,int index) { fixed (byte* p = &source[0]) { return *(int*)(p + index); } } unsafe int Get(byte[] source,int index) { return BitConverter.ToInt32(source,index); }
边界检查需要做,但不是我的问题的一部分…
如果有人能够告诉我们,在这种情况下最好还是最快的方式是什么,或者给我一些其他的解决方案,我很高兴.一般的解决方案是最好的
我刚刚做了一些性能测试,这里有结果:
设置元组:45 ms,设置指针:48 ms,设置BitConverter:71 ms
获取元帅:45 ms,获取指针:26 ms,获取BitConverter:30 ms
似乎使用指针是快速的方式,但我认为Marshal和BitConverter做一些内部检查…有人可以验证吗?
解决方法
重要提示:如果只需要一个endian,请参考wj32 / dtb的指针魔术
就个人而言,我会直接写入一个Stream(可能有一些缓冲),并重新使用一般共享的缓冲区,我通常认为是干净的.那么你可以做一些快捷方式,并假设索引为0/1/2/3.
当然不要使用BitConverter,因为它不能用于您需要的小/大端.我也会倾向于使用位移而不是不安全的等等.它是以最快的速度,基于以下(所以我很高兴这是我已经做了我的代码here,寻找EncodeInt32Fixed):
Set1: 371ms Set2: 171ms Set3: 993ms Set4: 91ms <==== bit-shifting ;-p
码:
using System; using System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices; static class Program { static void Main() { const int LOOP = 10000000,INDEX = 100,VALUE = 512; byte[] buffer = new byte[1024]; Stopwatch watch; watch = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < LOOP; i++) { Set1(buffer,INDEX,VALUE); } watch.Stop(); Console.WriteLine("Set1: " + watch.ElapsedMilliseconds + "ms"); watch = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < LOOP; i++) { Set2(buffer,VALUE); } watch.Stop(); Console.WriteLine("Set2: " + watch.ElapsedMilliseconds + "ms"); watch = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < LOOP; i++) { Set3(buffer,VALUE); } watch.Stop(); Console.WriteLine("Set3: " + watch.ElapsedMilliseconds + "ms"); watch = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < LOOP; i++) { Set4(buffer,VALUE); } watch.Stop(); Console.WriteLine("Set4: " + watch.ElapsedMilliseconds + "ms"); Console.WriteLine("done"); Console.ReadLine(); } unsafe static void Set1(byte[] target,int value) { fixed (byte* p = &target[0]) { Marshal.WriteInt32(new IntPtr(p),value); } } unsafe static void Set2(byte[] target,int value) { int* p = &value; for (int i = 0; i < 4; i++) { target[index + i] = *((byte*)p + i); } } static void Set3(byte[] target,int value) { byte[] data = BitConverter.GetBytes(value); Buffer.BlockCopy(data,data.Length); } static void Set4(byte[] target,int value) { target[index++] = (byte)value; target[index++] = (byte)(value >> 8); target[index++] = (byte)(value >> 16); target[index] = (byte)(value >> 24); } }