c# – x的含义:键,x:类x:类型x:XAML中的静态

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在msdn网站上有一篇大文章XAML overview

还有一部分描述了什么:x:Key,x:Class,x:Name等,但问题是所有关于它的说法都非常抽象,没有例子.

我知道当我在xaml中创建一个元素并设置:x:Name =“abc”然后在cs文件中我可以通过abc.fieldORmethod()访问这个对象,但其余的是什么.有人可以为下面的陈述提供解释吗?

> x:Key:为ResourceDictionary中的每个资源设置唯一键
(或其他框架中的类似字典概念). x:关键会
可能占典型的x:用法的90%
WPF应用程序的标记. x:Class:指定CLR名称空间和
为XAML页面提供代码隐藏的类的类名.
你必须有这样一个类来支持WPF的代码隐藏
编程模型,因此你几乎总是看到x:mapped,
即使没有资源.
> x:Name:指定存在的实例的运行时对象名称
在处理对象元素之后的运行时代码中.一般来说,
您将经常为x:Name使用WPF定义的等效属性.
这些属性专门映射到CLR支持属性,并且是
因此,您可以更方便地进行应用程序编程
经常使用运行时代码来查找命名元素
初始化XAML.最常见的此类财产是
FrameworkElement.Name.当等效时,您可能仍然使用x:Name
特定于不支持WPF框架级名称属性
类型.这在某些动画场景中会发生.
> x:Static:启用一个返回静态值的引用
否则是XAML兼容的属性.
> x:Type:根据类型名称构造Type引用.这是
用于指定采用Type的属性,例如Style.TargetType,
虽然该属性经常具有本地字符串到类型的转换
以这种方式使x:Type标记扩展使用是可选的.

解决方法

x:密钥用于您想要定义一些可以在您的xaml中重用的资源.它相当于普通字典的Key.
<Window.Resources>
   <Style x:Key="ButtonStyle"/>
</Window.Resources>

x:Static用于捐赠一些静态数据.假设您要声明使用SystemColors枚举下定义的静态颜色的画笔.

<SolidColorBrush Color="{x:Static SystemColors.ControlColor}" />

x:Type类似于C#中的Type类.它表示类的类型.

<Style TargetType="{x:Type Button}"/>

x:Name用于提供控制名称,以便可以使用该名称从后面的代码访问它,或者可以使用ElementName在XAML中绑定.

<TextBlock x:Name="txt1" Text="Test"/>
<TextBlock x:Name="txt2" Text="{Binding Text,ElementName=txt}"/>

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