通常,将struct S作为接口处理,我将触发结构的自动装箱,如果经常执行,可能会影响性能.但是,如果我写一个类型参数T:I的泛型方法,并用S调用它,那么编译器会省略这个拳击,因为它知道类型S并且不必使用接口?
interface I{ void foo(); } struct S : I { public void foo() { /* do something */ } } class Y { void doFoo(I i){ i.foo(); } void doFooGeneric<T>(T t) where T : I { t.foo(); // <--- Will an S be Boxed here?? } public static void Main(string[] args){ S x; doFoo(x); // x is Boxed doFooGeneric(x); // x is not Boxed,at least not here,right? } }
doFoo方法在类型为I的对象上调用foo(),所以一旦我们用S来调用它,那么S将被包装. doFooGeneric方法做同样的事情.但是,一旦我们用S命名,就不需要自动装箱,因为运行时知道如何在S上调用foo().但是这样做会吗?或者将运行时盲目地将S插入到I中来调用接口方法?
解决方法
void doFooGeneric<T>(T t) where T : I { t.foo(); // <--- Will an S be Boxed here?? }
拳击将在那里避免!
结构体S密封.对于类型参数T的值类型版本到您的方法doFooGeneric上面,C#编译器提供了直接调用相关结构体成员的代码,而不需要打包.
哪个很酷
有关技术细节,请参阅Sameer的答案.
好的,所以我想出了一个例子.如果有人有一些,我会对更好的例子感兴趣:
using System; using System.Collections.Generic; namespace AvoidBoxing { static class Program { static void Main() { var myStruct = new List<int> { 10,20,30,}.GetEnumerator(); myStruct.MoveNext(); // moves to '10' in list // // UNCOMMENT ONLY *ONE* OF THESE CALLS: // //UseMyStruct(ref myStruct); //UseMyStructAndBox(ref myStruct); Console.WriteLine("After call,current is now: " + myStruct.Current); // 10 or 20? } static void UseMyStruct<T>(ref T myStruct) where T : IEnumerator<int> { myStruct.MoveNext(); } static void UseMyStructAndBox<T>(ref T myStruct) { ((IEnumerator<int>)myStruct).MoveNext(); } } }
这里,myStruct的类型是一个可变值类型,它保存一个引用返回到List<>,并且还保存“计数器”,它记住List>中的什么索引.我们已经到了现在.
我不得不使用ref,否则value-type将被传递到任何一个方法中的值复制!
当我取消对UseMyStruct(only)的调用时,该方法将我们的值类型中的“counter”移动到前面一个位置.如果它在值类型的盒装副本中这样做,我们不会在结构体的原始实例中看到它.
要看看与拳击有什么区别,请尝试调用UseMyStructAndBox(再次注释UseMyStruct).它在演员创建一个框,MoveNext发生在副本上.所以输出是不同的!
对于不喜欢(或混淆)参考的人,只需从方法内写出“电流”.然后我们可以摆脱参考.例:
static void F<T>(T t) where T : IEnumerator<int> { t.MoveNext(); // OK,not Boxed Console.WriteLine(t.Current); } static void G<T>(T t) where T : IEnumerator<int> { ((IEnumerator<int>)t).MoveNext(); // We said "Box!",it will Box; 'Move' happens to a copy Console.WriteLine(t.Current); }