c# – Unity注册实例并解析

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – Unity注册实例并解析前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我写了一个类,它有一些从unity容器中解析出来的依赖项.

从我的主类我创建一个新对象

MyObject myObject = new MyObject();

我用我的Unity容器注册

UContainer.RegisterInstance<MyObject>(myObject,new ExternallyControlledLifetimeManager());

我创建了需要它作为依赖的类型

ConsumerObject consumer = new ConsumerObject();

消费者看起来像这样:

public class ConsumerObject
{
    public ConsumberObject()
    {
         theObject = (MyObject)UContainer.Resolve(typeof(MyObject));    
    }
}

这引发了一个异常:

Resolution of the dependency Failed,type = “MyObject”,name = “”. Exception message is: The current build operation (build key Build Key[MyObject,null]) Failed: The parameter pp could not be resolved when attempting to call constructor MyObject(IPreferenceStorageProvider pp). (Strategy type BuildPlanStrategy,index 3)

为什么我的解决方案会尝试在该类型上调用另一个contsructor?我已经创建了它并注册了实例..我也尝试过:theObject = UContainer.Resolve< MyObject>();似乎没有任何区别..

谢谢

解决方法

我认为问题是你使用ExternallyControlledLifetimeManager.在这种情况下,Unity容器仅包含对您的实例的弱引用.当您尝试解决时,您的实例已经被垃圾收集了.这就是为什么.RegisterInstance()的默认LifeTimeManager是ContainerControlledLifeTimeManager.
而Darrel Miller的案例也有效,因为它还没有GC编辑.
尝试以这种方式注册您的实例:
UContainer.RegisterInstance<MyObject>(myObject);
原文链接:https://www.f2er.com/csharp/96721.html

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