我有一个2D游戏,其中只使用鼠标作为输入.
当鼠标悬停在Texture2D对象上,Texture2D和鼠标光标改变时,如何使其成为可能,当纹理被点击时,它会移动到另一个位置.
当鼠标悬停在Texture2D对象上,Texture2D和鼠标光标改变时,如何使其成为可能,当纹理被点击时,它会移动到另一个位置.
简单的说,我想知道如何做一些事情,当我悬停或点击一个Texture2D.
解决方法
在XNA中,您可以使用
Mouse class查询用户输入.
最简单的方法是检查每个帧的鼠标状态,并作出相应的反应.鼠标位置在一定区域内?显示不同的光标.在这个框架中按右按钮?显示菜单.等等
var mouseState = Mouse.GetState();
在屏幕坐标(相对于左上角)获取鼠标位置:
var mousePosition = new Point(mouseState.X,mouseState.Y);
鼠标在特定区域内时更改纹理:
Rectangle area = someRectangle; // Check if the mouse position is inside the rectangle if (area.Contains(mousePosition)) { backgroundTexture = hoverTexture; } else { backgroundTexture = defaultTexture; }
单击鼠标左键时执行某些操作:
if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed) { // Do cool stuff here }
记住,您将始终拥有当前框架的信息.所以当点击按钮的时候可能会发生很酷的事情,一旦发布就会停止.
要检查一次点击,您将不得不存储最后一帧的鼠标状态,并比较更改的内容:
// The active state from the last frame is now old lastMouseState = currentMouseState; // Get the mouse state relevant for this frame currentMouseState = Mouse.GetState(); // Recognize a single click of the left mouse button if (lastMouseState.LeftButton == ButtonState.Released && currentMouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed) { // React to the click // ... clickOccurred = true; }
您可以使其更加先进,并与事件一起工作.所以你仍然会使用上面的代码片段,而不是直接包含动作的代码,你将触发事件:MouseIn,MouSEOver,MouSEOut. ButtonPush,ButtonPressed,ButtonRelease等